뮤 보스 공략: 세 단계와 엄폐 (포케봉크)
포케봉크 뮤의 사당 진입, 세 단계, 거품·Metronome·분신과 Ancestral Gene 엄폐를 정리합니다. 2026년 10월 27일 v0.8.60 공개 클라이언트 검증 기록이며, 회피와 빌드는 클리어 테스트를 마치지 않았습니다.
FAQ
포케봉크에서 뮤는 어떻게 상대하나요?
뮤는 체력바가 세 개인가요?
Ancestral Gene은 어떻게 피하나요?
뮤에게 유리한 공격 타입은 무엇인가요?
뮤를 이기면 바로 League에 영입되나요?
뮤는 어디에 있고 무엇을 준비해야 하나요?
이 스냅샷에서는 Classic 숲 지역(Viridian Forest)의 사당에 뮤가 배정되어 있습니다. 수호자를 지나 사당으로 이동하며, 실행 코드는 네 번째 스테이지에서 사당 전투를 선택합니다. 고정 좌표를 찾기보다 지도와 포털·사당 상호작용 안내를 따르세요. 지역 표기는 버전에 따라 다를 수 있습니다. 시작 가이드의 모드 비교 는 이전 버전의 Classic과 Survival 차이를 설명합니다.
사당을 활성화하기 전에 네 가지를 살펴보세요.
- 주력 기술: 움직이며 계속 맞힐 수 있는 기술을 강화하고, 카드가 어느 기술에 적용되는지 읽으세요.
- 이동 공간과 회복: 바닥 경고를 피해 나갈 길을 남기세요. 높은 공격력만으로 엄폐 판정을 넘길 수는 없습니다.
- 궁극기 준비: 명확한 공격 기회에 수동으로 쓰는 방법을 고려할 수 있습니다. 검증된 사용 순서는 아닙니다.
- 엄폐 후보 두 곳: 단단한 장애물과 그 사이를 이동할 경로를 미리 확인하세요.
이 글에는 검증된 최소 레벨이나 필수 아이템 개수가 없습니다. 전설 보스 체력 계산은 플레이어 피해량과 60초 조정 입력값을 사용하지만, 60초가 제한 시간이나 보장된 처치 시간은 아닙니다. 영상의 특정 HP도 공통 요구치로 옮기지 마세요. 시작 기술은 스타터 비교 , 카드 선택은 업그레이드 안내 에서 이어 볼 수 있습니다.
뮤의 세 단계에서는 무엇이 바뀌나요?
1단계 · HP 100–66%
Playful
거품, 에스퍼 바닥 경고, 추적 구체, 순간이동과 거품 지뢰가 등장합니다.
우선순위: 탈출로 확보
2단계 · HP 66–33%
Metronome
여러 타입의 공격, Ancient Power, 변신과 분신이 공격 풀에 추가됩니다.
우선순위: 다음 경고 읽기
3단계 · HP 33% 미만
Ancestral Gene
앞선 공격이 계속되며, 궁극기에 시선을 차단하는 엄폐 판정이 추가됩니다.
우선순위: 온전한 엄폐물
코드로 확인한 내용: 최대 HP의 66%와 33%에서 전환하며 잠시 무적이 됩니다. 공통 단계 장벽은 체력이 너무 빠르게 줄어드는 것도 제한합니다. 전환 중 피해가 보이지 않는다고 공격이 고장 났다고 단정하지 마세요. 공격 선택은 달라지므로 고정 순서를 외우는 전투는 아닙니다.
첫 단계의 거품과 바닥 표시는 어떻게 읽나요?
좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 전체 내용을 볼 수 있습니다.
| 신호 | 스냅샷에 구현된 동작 | 대응 추론 · 실전 미검증 |
|---|---|---|
| 거품 연사 | 여러 고리를 쏘며 마지막 연사에는 추적탄이 포함됩니다. | 빈틈으로 나갈 길을 남기고, 시선을 확실히 막을 수 있을 때 엄폐물을 활용하세요. |
| Psychic 바닥 경고 | 이동 방향 앞쪽을 예상한 원을 포함해 여러 원을 표시합니다. | 표시가 뜬 뒤 경로를 바꾸어 경고 안으로 달려들지 않도록 하세요. |
| Aura Sphere | 짧은 연속 추적탄을 발사합니다. | 옆으로 이동하되 지뢰 쪽으로 후퇴하지 마세요. |
| Teleport | 위치를 바꾼 뒤 고리를 쏩니다. 이후 단계에는 Psychic도 더해질 수 있습니다. | 뮤의 새 위치와 바닥을 확인한 뒤 접근하세요. |
| Bubble Trap | 주변 지뢰가 접근 또는 시간 만료 후 폭발 준비에 들어갑니다. | 거품 옆에 멈추지 말고 이동 경로와 거리를 두세요. |
Metronome과 분신은 같은 공격인가요?
Metronome은 Fire Blast, Blizzard, Thunder, Earthquake, Solar Beam 중에서 선택합니다. 선·원형 바닥 경고, 투사체, 확장하는 지면 파동처럼 모양이 다릅니다. 모두 에스퍼 공격이라고 가정하지 마세요. 지면 파동은 플레이어 높이를 확인하므로 점프를 고려할 수 있지만, 여기서는 회피 타이밍을 검증하지 않았습니다.
Double Team은 투사체를 쏘는 임시 분신을 만들고, Transform은 플레이어 종의 모습과 주 타입을 사용합니다. 각각 별도 동작이며 Metronome 하나의 효과가 아닙니다. 숲의 뿌리와 포자도 경로를 막을 수 있으므로, 조금 전의 안전한 길이 계속 안전하다고 가정하지 마세요.
Ancestral Gene에서는 어디로 피해야 하나요?
세 번째 단계의 궁극기는 이 스냅샷에서 대폭발 시작 후 4.4초 경고를 줍니다. 남은 시간에 공격을 더 넣기보다 즉시 이동할 신호로 읽으세요.
- 뮤의 새 위치를 확인합니다. 궁극기 때 위치가 바뀌므로 이전 엄폐 방향이 맞지 않을 수 있습니다.
- 뮤와 캐릭터를 잇는 선에 온전한 장애물을 둡니다. 캐릭터 높이에서 실제로 시선이 막혀야 합니다.
- 경로와 장애물을 다시 봅니다. 기둥은 부서질 수 있고, 솟아오른 뿌리는 올라온 뒤 엄폐물로 등록됩니다. 가시덤불 경계는 엄폐물이 아닙니다.
- 폭발 뒤 다시 움직입니다. 엄폐는 바닥 위험, 지뢰와 다른 방향의 투사체까지 모두 막아 주지 않습니다.

직접 만든 설명용 그림이며 실기 캡처나 실측 지도가 아닙니다. 그림의 COVER는 엄폐물, EXPOSED는 노출된 위치를 뜻합니다. 아래 갤러리에는 단계별 그림도 있습니다.
어떤 타입과 빌드를 고려할 수 있나요?
미검증 후보: 벌레 기술과 Silver Powder, 또는 고스트·악 기술과 같은 타입 아이템입니다. v0.8.60 런타임에서 순수 에스퍼 뮤에 대한 기본 타입 계수는 세 타입 모두 ×1.35입니다. Silver Powder는 벌레 기술용이므로, 관련 없는 풀 기술에 무조건 쌓으라는 뜻이 아닙니다.
중립 대안: 타입만 보고 새로 나온 약한 기술로 갈아타기보다 이미 강화한 주력 기술을 유지할 수 있습니다. 실제 기술에 맞는 피해·형태 보너스를 고르고 이동을 유지하세요. 어느 쪽도 처치 시간이나 승률을 측정하지 않았습니다.
빌드 플래너 는 원작 참고 기술과 타입 커버리지를 비교하는 도구이며, 이 보스 전투나 카드 제안·실측 DPS를 재현하지 않습니다. 다른 사당 보스는 파이어 세 단계 공략 에서 볼 수 있습니다.
사당 승리와 뮤 영입은 어떻게 다른가요?
검토한 v0.8.60의 League 명단은 79명이며, 뮤 도전은 그중 다른 78명을 요구합니다. 이 수치는 명단 크기로부터 계산됩니다. 영입 조건을 숲 사당 보스 출현의 선행 조건과 혼동하지 마세요. 사당에서 이겼다는 사실만으로 League 합류가 증명되지 않습니다. 자신의 버전에서 도전과 포획 안내를 확인하세요. 이번 검토에서는 그 과정을 완료하지 않았습니다.
출처와 검증 범위는 무엇인가요?
- 원문 검증일: 2026-10-27 17:09:53 UTC. 공식 버전 파일 은 당시 0.8.60 / mvqveq60이었습니다. 파일의 현재 응답은 계속 바뀝니다.
- 당시 공개 게임 클라이언트 : 뮤 전투, 단계 전환, 엄폐, 숲 위험 요소와 런타임 타입 변환.
- 당시 공통 데이터 : 사당 배정, League 도전과 아이템 태그. 종 데이터 와 타입 표 는 계산 입력입니다.
- 공개 검증 기록 : URL, SHA-256, 도출한 사실과 한계. 내려받은 게임 코드를 실행하지 않고 텍스트와 구문을 읽었습니다.
커뮤니티 영상: BB_Sieves의 *Pokebonk – “Game Of The Year”*는 추가로 볼 수 있는 자료입니다. 앞선 검토는 YouTube 메타데이터의 제목과 작성자만 확인했습니다. 촬영일, 게임 버전과 정확한 전투 시각은 검증하지 않았으며, 이 위키의 v0.8.60 실전 클리어 증거가 아닙니다.
커뮤니티 플레이 — BB_Sieves · 촬영 버전 미확인
한국어판은 2026-10-29에 게시했습니다. 그날 확인한 공식 버전은 v0.8.78 / mvtnhtpk로 원문과 다릅니다. 전체 전투, 휴대전화·컨트롤러, 빌드 효율과 영입은 재검증하지 않았습니다. 차이가 보이면 자신의 버전과 경고를 우선하고 버전 번호와 함께 제보해 주세요.
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