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如何遊玩 PokéBonk:新手攻略

以訪客身分開始一場 PokéBonk 遊戲:選擇夥伴與模式,學習操作、地圖標記與初次遊玩的技巧,以及升級時該怎麼做。

v0.7.3 PokéBonk Wiki 最後更新: (US Pacific Time) 10 分鐘閱讀

常見問題

在 PokéBonk 裡我該先做什麼?
選擇訪客,在 Normal 難度開一場 Classic,追逐地圖地點之前先讀懂夥伴的被動與招式。
我要怎麼找到祭壇或 Poké Ball?
打開大地圖,跟隨它的標記移動;如果距離不再縮短,就在地形間繞行,靠近後按 E 互動。
為什麼升級卡片說我沒有招式會用到它?
那張卡片的加成不符合你目前招式的屬性或形狀,所以請改選在「Affects」中列出你某個招式的卡片。
我要怎麼暫停遊戲?
遊戲內的操作面板列出以 P 暫停與繼續;它建議開全螢幕,這樣按 Esc 才不會把你帶出遊戲。

第一場:快速開始

  1. 如果遊戲提供 Guest(訪客),先以訪客進入。2. 選擇你覺得順手的夥伴;沒有適合所有人的最強初始夥伴。3. 如果選項可用,先選 Classic 和 Normal;持續移動、收集 EXP,並在選擇升級前閱讀 Affects(影響對象)。

初始夥伴指南 · 難度指南 · 升級指南

這些步驟是新手容易上手的建議路線,不代表目前選單或規則永遠不變。下方詳細介面紀錄來自舊版本;目前的選單名稱、價格與操作請以遊戲內顯示為準。

快速上手

PokéBonk 是一款在瀏覽器中遊玩的 3D 生存遊戲。第一次遊玩時,以訪客身分進入,選一位夥伴,選擇 Classic → Viridian Forest → Normal 後開始。在攻擊開火的同時持續移動,留意小地圖,並在挑選前先讀懂每一張升級卡片。本攻略使用來自 Beta v0.7.3 的公開英文介面觀察。

PokéBonk 新手逐步教學 — CD喜德

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第一次進入的選單導覽會說明什麼?

第一次進入主選單時,一段六步驟的導覽會介紹 Play、Pokédex、Lab、Tasks 與 Achievements。它說明新的 Pokémon 是透過完成挑戰並在一場遊戲中捕捉來解鎖;它把 Lab 描述為花費 Stardust 進行永久升級與取得新道具的地方;並說每日與每週的 Tasks 會獎勵 Stardust 與遊戲中的道具。這是選單導覽;遊戲內提示是另一個獨立的設定。

我要如何開始第一場遊戲?

  1. 打開公開遊戲,並以訪客身分進入。
  2. 選擇 Play / Classic,從 The League 中選一位夥伴。確認前先讀懂它的被動、初始招式與終極技能。
  3. 選擇 Viridian Forest。v0.7.3 的地區畫面將它列為可遊玩區域;其他顯示的區塊可能標示為未來賽季才會開放,或需要進度解鎖。
  4. 第一次嘗試請選 Normal。觀察到的準備畫面列出 Normal 為 ×1 Stardust、Hard 為 ×1.75 且敵人 +70%、Nightmare 為 ×2.5 且敵人 +160%。
  5. 開始並熟悉路線。**實用技巧:**持續移動、拉開距離,並讓地圖保持在視野內;這是新手建議,而非經過測試的傷害或存活公式。

初始精靈攻略比較了觀察到的 Bulbasaur、Charmander 與 Squirtle 配裝 。那裡的 Charmander 數值範例來自 Lv.2;它確切的 Lv.1 暫停面板尚未被記錄。

Classic 與 Survival 有什麼不同?

模式 介面如何描述 新手備註
Classic 選擇一位 League 夥伴、地區與難度;在這場遊戲中求生。準備畫面描述了三個區域與一座地區神殿。 從這裡開始,選 Normal,這樣你可以熟悉一條有邊界的路線。
Survival 在開放地圖上的無盡敵群;選單會問你能撐多久。 把它當成較長的耐久模式。目前的證據資料並未對 v0.7.3 重新查核每一個里程碑或首領細節。

可用的確切地區與模式規則可能會隨賽季變動。目前 v0.7.3 的觀察涵蓋 Viridian Forest 與 Survival 的選單/準備介面,並非每一個未來地區。

我該先學哪些操作?

暫停說明列出了這些桌面端操作:

輸入 動作
WASD 移動
滑鼠 轉動視角
Space 跳躍;如果能飛行則長按滑翔
Shift 滑行
R 使用終極技能
E 在附近互動
右鍵 鎖定目標
Q 瞄準
滑鼠滾輪 縮放
P 暫停或繼續

說明建議開全螢幕,這樣按 Esc 才不會把你帶出遊戲。設定 → Controls 提供觸控操作選項(Automatic、Touch 或 Keyboard and mouse)以及瞄準選項:Automatic 會瞄準最近的敵人;Manual 則朝向視角瞄準。我們只查看這些設定,並未更動。

地圖標記如何運作?

打開 Pause → Big map。地圖標示 Up is north(上方為北)。它會顯示你曾靠近過的地點,但不包含守護祭壇、神殿與傳送門。點擊地圖最多可放置三個標記,點擊圖示即可跟隨它,點擊標記即可移除它。

如果某個標記的距離不再縮短,請留意你與該地點之間是否有壁架、牆面或其他地形。在某一場 Squirtle 的遊戲中,朝著高地上方的某個地點直線移動時,標記一直停在約 29 公尺外而 HP 持續下降;後來跳躍並改變路線才把距離拉近。這是一個觀察到的導航範例,並非主張標記總是如此表現。

在祭壇或 Poké Ball 處我該做什麼?

可選的 Tips for your first runs 設定表示,它只在你的前三場遊戲中,於你第一次看到 Poké Ball、祭壇或商店時顯示一則簡短提示。我們讀到這些實際的 v0.7.3 提示:

  • 祭壇(Altar):「待在它的圓圈內直到它充能:它會讓你挑選一項祝福。如果你離開,它會洩掉。」待在圓圈內直到充能完成。
  • 地圖 Poké Ball:「為你的隊伍儲存一項道具。靠近後按 E 開啟;它需要花費 ₽,由野生 Pokémon 掉落。」這段文字描述的是一次道具購買。我們並未完成購買,也未查核完整的商店流程。

第一次的商店提示與 Meowth 的價格尚未被記錄。別假設每個地圖圖示都是免費的;在確認互動前先讀提示。

我該選哪一張升級卡片?

查看卡片的攻擊屬性、招式形狀、顯示的變化以及 Affects 那一行。選擇能支援你實際擁有招式的加成。在一個 Charmander 的樣本中,Protein 顯示目前沒有招式會用到它的 Physical 傷害加成,因為 Ember 是 Special。在一個 Squirtle 的樣本中,一套 Water Gun/Bubble 配裝使用了 Special 傷害的 vitamin 與投射物速度加成;這只是一場遊戲,並非通用的最佳配裝。 機制詞彙表 說明了攻擊屬性、形狀與狀態效果。

當升級暫停遊戲時,先比較全部三個提供的選項再做選擇。卡片會顯示新的招式或數值變化。一張聽起來很強的卡片,如果它的加成影響不到你目前的任何招式,就可能被浪費掉。

PokéBonk 升級畫面,顯示一個新招式、一個 vitamin 與一個招式強化 取自較早公開測試的升級示意範例。它顯示三種提供的類別;其卡片名稱與數值並非 v0.7.3 的資料。

PokéBonk 遊戲 HUD,含小地圖、計時器與攻擊 較早版本的 HUD 示意圖。即時數值與招式數值請以目前遊戲內的暫停面板為準。

我要在哪裡查看數值或結束一場遊戲?

用 P 打開暫停面板,接著檢視 HP、EXP、時間、KO 數、招式、道具與詳細數值。選擇 Continue 回到遊戲。Restart 會重新開始;Give up 會結束這場遊戲。除非你想離開目前這場遊戲,否則避免選擇這兩者。

如果遊戲無法載入

遊戲需要一個相容且啟用 JavaScript 與 WebGL 的瀏覽器。試著更新瀏覽器、啟用硬體加速,並在獨立分頁中開啟原版遊戲網站。這些是一般的瀏覽器排除故障步驟,並非針對特定當機的診斷。

來源與查核

操作、設定、選單導覽、地圖說明、初次遊玩的提示文字與升級範例,皆於 2026-10-18 在 Chrome 無痕訪客工作階段中,從公開英文介面讀取。此次延續前後所讀到的主選單版本皆為 Beta v0.7.3。遊戲的 What’s New 面板顯示 v0.7.3 為 2026 年 10 月 19 日;那是遊戲顯示的日期,與環境日期不同。祭壇、Poké Ball 與地圖提示的截圖在圖片轉換失敗後未能保留,因此那些引文是未附截圖的介面觀察轉錄。另見 初始精靈攻略 、 機制攻略 、 難度攻略 與 遊玩頁面 。

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