PokéBonk 機制與詞彙表:數值、狀態與反應
PokéBonk 的數值、狀態效果、元素反應與攻擊形狀如何運作,附上遊戲內詞彙表的確切數字(Beta v0.7.3)。
常見問題
PokéBonk 的護甲(armor)如何運作?
PokéBonk 裡最好的元素反應是哪一個?
PokéBonk 的招式與 vitamin 等級上限是多少?
本頁彙整 PokéBonk 自己的規則,逐字取自 Beta v0.7.3 的遊戲內詞彙表(Pause → Glossary)。遊戲顯示這些內容來解釋它的數字,所以它們是我們擁有最可靠的參考。它們不能取代招式的即時卡片,那張卡片會以你目前的配裝顯示該招式的實際傷害。
核心數值如何運作?
| 數值 | 規則 |
|---|---|
| Armor | 減少受到的傷害:armor ÷ (armor + 45)。護甲越多,每次的幫助越少。 |
| Attack speed | 實際冷卻 = cooldown ÷ attack speed,所以攻擊速度越高,招式開火越快。 |
| Crit chance | 一次攻擊暴擊的機率。上限 100%;超過的部分會被浪費,所以到上限後就換掉暴擊道具。 |
| Crit damage | 暴擊多造成多少傷害。起始為 ×1.75;+50% 暴擊傷害會讓它變成 ×2.25。 |
| Status chance | 使施加狀態(burn、poison…)的機率倍增。每次攻擊的最終機率永遠不超過 100%。 |
| Luck | 提升你被提供選項的稀有度:每 100 luck 大約讓 Rare 卡片翻倍,並使 Legendaries 倍增。它也會讓 Poké Balls 更便宜。 |
| Move level | 最高 level 8。每一級增加基礎傷害,並提供一個隨機升級(更多傷害、更少冷卻、更多投射物…)。 |
| Vitamins | 在升級時選取的數值強化。每個上限為 level 10,越稀有的提供越多。 |
觀察,Beta v0.7.3(遊戲內詞彙表)。
屬性傷害如何運作?
- **屬性相剋:**效果絕佳為 ×2、被抵抗為 ×0.5、免疫為 ×0。敵人上方的彩色箭頭顯示相剋關係。
- **同屬性(STAB):**符合你 Pokémon 屬性的招式多造成 25% 傷害,有 Adaptability 時則多 56%。
- **暴擊:**一次攻擊可暴擊造成 ×1.75(視你的暴擊傷害數值而更高)。有些招式有自己的暴擊率。
- **天氣:**rain、sun、sandstorm 與 hail 會讓某些屬性提升 30%,並削弱其他屬性 25%。Rain → Water、Electric。Scorching sun → Fire、Grass。Sandstorm → Rock、Ground、Steel。Hail → Ice。
觀察,Beta v0.7.3。
狀態效果有什麼作用?
大多數狀態都由一種屬性的招式施加。機率會隨你的 status-chance 數值提升,但每次攻擊永遠不超過 100%。
| 狀態 | 效果 | 通常來自 |
|---|---|---|
| Burned | 持續傷害,等於造成它那一擊的 30%,持續 3 秒 | Fire |
| Poisoned | 持續傷害,最多疊 10 層(每擊一層),5 秒;中毒期間敵人無法治療 | Poison |
| Paralyzed | 損失一半速度,有時會定在原地,3 秒 | Electric |
| Frozen | 每次冰冷攻擊增加一層寒冷堆疊;達 3 層時凍結 1.6 秒(無法移動、+20% 受到傷害)。若處於 Wet,一次 Ice 攻擊會立即凍結它 | Ice |
| Asleep | 停止 3 秒;下一擊造成 ×1.8 並喚醒它 | — |
| Confused | 3 秒內它會失控地攻擊與移動,並可能打到其他敵人 | Psychic |
| Wet | 浸濕 5 秒:啟用 Electrocuted,並讓 Ice 攻擊立即凍結 | Water |
| Cursed | 4 秒內它受到的所有傷害 +25% | Ghost |
| Heal Block | 6 秒內它無法治療並損失一半護盾 | Dark |
| Charmed | 3 秒內它造成的傷害 −40%,一般敵人停止攻擊 | Fairy |
| Rooted | 2 秒內它移動速度慢 65% | Grass |
| Stunned | 原地定住半秒 | Rock |
| Knockback | 被擊飛得比平常遠得多 | Fighting |
觀察,Beta v0.7.3。
什麼是元素反應?
當你擊中一個已帶有正確狀態的敵人時,反應就會觸發。它們會在該擊的基礎上附加一個傷害倍率。
| 反應 | 觸發條件 | 效果 |
|---|---|---|
| Electrocuted | Wet + Electric 攻擊 | 跳躍到 9 m 內最多 12 個 Wet 敵人(60% 麻痺);該擊造成 ×1.5 |
| Steam | Burned + Water 攻擊 | 產生一團雲霧,使附近敵人混亂並定身;該擊造成 ×1.4 |
| Inferno | Burned + Grass 或 Flying 攻擊 | 把 burn 擴散給 7 m 內的敵人;該擊造成 ×1.3 |
| Wreckage | Frozen + Fighting、Rock 或 Steel 攻擊 | 擊碎冰塊:×2.6,外加傷害周圍一切的碎片 |
| Poison Gas | Poisoned + Fire 攻擊 | 爆炸:×1.4,加上每層 poison +10%,並毒害周圍的敵人 |
| Nightmare | Asleep + Ghost 或 Dark 攻擊 | 在 sleep 的 ×1.8 之上再 ×1.7,並稍微治療你 |
| Psychic Meltdown | Paralyzed + Psychic 攻擊 | 該擊造成 ×1.6 並使它陷入混亂 |
| Dragon Rage | Charmed + Dragon 攻擊 | 該擊造成 ×2 |
觀察,Beta v0.7.3。 **我們的理解,未經測試:**把一個狀態招式串接成一個反應招式,是配裝達到最高單擊數值的方式;Wreckage(×2.6)是列出的最大倍率。
攻擊形狀是什麼意思?
每個招式的卡片都會標示它的形狀。這些描述它如何命中,在你選擇升級時,這比純粹的傷害更重要。
| 形狀 | 它的作用 |
|---|---|
| Projectile | 朝最近的敵人開火 |
| Explosive orb | 一顆撞擊時爆炸的球 |
| Bomb | 以弧線拋出,在範圍內爆炸 |
| Burst | 一連串快速的投射物 |
| Homing | 會追蹤且永不落空的投射物 |
| Boomerang | 飛出去再回來,貫穿敵人 |
| Drain | 撞擊時竊取生命 |
| Bolt | 一道貫穿一切的持續光束 |
| Cone | 你面前一道錐形的激流 |
| Wave | 一道橫掃路徑的寬廣波浪 |
| Shockwave | 一道打擊你周圍一切的波浪 |
| Chain | 命中一個敵人並跳向附近的敵人 |
| Heavenly Impact | 打擊從天而降落在附近的敵人上 |
| Meteor | 稍待片刻後落下的毀滅性隕石 |
| Trap | 接觸時爆炸的陷阱 |
| Vortex | 把敵人吸入的旋風,接著爆炸 |
| Strike | 對最近敵人的弧形打擊 |
| Charge | 以直線橫掃穿過 |
| Spin | 你旋轉,打擊並推開周圍的所有人 |
| Aura | 持續傷害附近的敵人 |
| Orbit | 繞著你旋轉並打擊敵人的物件 |
| Trail | 在你移動時留下一道傷害軌跡 |
| Weather | 改變天氣以增強某些屬性 |
| Booster | 暫時強化你 |
| Random | 每隔幾秒變成一個隨機的 League 攻擊,並帶有其升級 |
觀察,Beta v0.7.3。
新手常犯的三件事
- **護甲不是線性的。**由於 armor ÷ (armor + 45),把護甲堆過某個點後幾乎沒幫助;改為混搭護盾、閃避或治療。
- **暴擊率與狀態機率上限為 100%。**一旦達到上限,多出的該數值就被浪費了——換掉道具。
- **看形狀,而不只是傷害。**一個多段或貫穿形狀(Burst、Bolt、Chain)往往比一個更大的單擊數字造成更多傷害,尤其是面對群體時。招式卡片會顯示它的即時數值。
來源與查核
本頁的每一條規則都是在一個全新的訪客工作階段中,從 PokéBonk 的遊戲內詞彙表(Pause → Glossary)、Beta v0.7.3、於 2026-10-18(美國太平洋時間)轉錄而來。事實標示為 觀察;我們自己的策略筆記標示為 我們的理解,未經測試。遊戲時常更新,所以後續的版本可能會改變這些數字。發現錯誤了嗎? support@pokebonkwiki.com
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