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PokéBonk 機制與詞彙表:數值、狀態與反應

PokéBonk 的數值、狀態效果、元素反應與攻擊形狀如何運作,附上遊戲內詞彙表的確切數字(Beta v0.7.3)。

v0.7.3 PokéBonk Wiki 最後更新: (US Pacific Time) 9 分鐘閱讀

常見問題

PokéBonk 的護甲(armor)如何運作?
護甲會以 armor ÷ (armor + 45) 減少你受到的傷害。它有遞減效果,所以每一點的幫助都比前一點少。
PokéBonk 裡最好的元素反應是哪一個?
就原始倍率而言,Wreckage(Frozen 被 Fighting、Rock 或 Steel 擊中)最大,為 ×2.6,其次是 Dragon Rage 的 ×2。反應也取決於先施加正確的狀態。
PokéBonk 的招式與 vitamin 等級上限是多少?
招式上限為 level 8,vitamins 上限為 level 10。暴擊率與狀態機率都以 100% 為上限。

本頁彙整 PokéBonk 自己的規則,逐字取自 Beta v0.7.3 的遊戲內詞彙表(Pause → Glossary)。遊戲顯示這些內容來解釋它的數字,所以它們是我們擁有最可靠的參考。它們不能取代招式的即時卡片,那張卡片會以你目前的配裝顯示該招式的實際傷害。

核心數值如何運作?

數值 規則
Armor 減少受到的傷害:armor ÷ (armor + 45)。護甲越多,每次的幫助越少。
Attack speed 實際冷卻 = cooldown ÷ attack speed,所以攻擊速度越高,招式開火越快。
Crit chance 一次攻擊暴擊的機率。上限 100%;超過的部分會被浪費,所以到上限後就換掉暴擊道具。
Crit damage 暴擊多造成多少傷害。起始為 ×1.75;+50% 暴擊傷害會讓它變成 ×2.25。
Status chance 使施加狀態(burn、poison…)的機率倍增。每次攻擊的最終機率永遠不超過 100%。
Luck 提升你被提供選項的稀有度:每 100 luck 大約讓 Rare 卡片翻倍,並使 Legendaries 倍增。它也會讓 Poké Balls 更便宜。
Move level 最高 level 8。每一級增加基礎傷害,並提供一個隨機升級(更多傷害、更少冷卻、更多投射物…)。
Vitamins 在升級時選取的數值強化。每個上限為 level 10,越稀有的提供越多。

觀察,Beta v0.7.3(遊戲內詞彙表)。

屬性傷害如何運作?

  • **屬性相剋:**效果絕佳為 ×2、被抵抗為 ×0.5、免疫為 ×0。敵人上方的彩色箭頭顯示相剋關係。
  • **同屬性(STAB):**符合你 Pokémon 屬性的招式多造成 25% 傷害,有 Adaptability 時則多 56%。
  • **暴擊:**一次攻擊可暴擊造成 ×1.75(視你的暴擊傷害數值而更高)。有些招式有自己的暴擊率。
  • **天氣:**rain、sun、sandstorm 與 hail 會讓某些屬性提升 30%,並削弱其他屬性 25%。Rain → Water、Electric。Scorching sun → Fire、Grass。Sandstorm → Rock、Ground、Steel。Hail → Ice。

觀察,Beta v0.7.3。

狀態效果有什麼作用?

大多數狀態都由一種屬性的招式施加。機率會隨你的 status-chance 數值提升,但每次攻擊永遠不超過 100%。

狀態 效果 通常來自
Burned 持續傷害,等於造成它那一擊的 30%,持續 3 秒 Fire
Poisoned 持續傷害,最多疊 10 層(每擊一層),5 秒;中毒期間敵人無法治療 Poison
Paralyzed 損失一半速度,有時會定在原地,3 秒 Electric
Frozen 每次冰冷攻擊增加一層寒冷堆疊;達 3 層時凍結 1.6 秒(無法移動、+20% 受到傷害)。若處於 Wet,一次 Ice 攻擊會立即凍結它 Ice
Asleep 停止 3 秒;下一擊造成 ×1.8 並喚醒它 —
Confused 3 秒內它會失控地攻擊與移動,並可能打到其他敵人 Psychic
Wet 浸濕 5 秒:啟用 Electrocuted,並讓 Ice 攻擊立即凍結 Water
Cursed 4 秒內它受到的所有傷害 +25% Ghost
Heal Block 6 秒內它無法治療並損失一半護盾 Dark
Charmed 3 秒內它造成的傷害 −40%,一般敵人停止攻擊 Fairy
Rooted 2 秒內它移動速度慢 65% Grass
Stunned 原地定住半秒 Rock
Knockback 被擊飛得比平常遠得多 Fighting

觀察,Beta v0.7.3。

什麼是元素反應?

當你擊中一個已帶有正確狀態的敵人時,反應就會觸發。它們會在該擊的基礎上附加一個傷害倍率。

反應 觸發條件 效果
Electrocuted Wet + Electric 攻擊 跳躍到 9 m 內最多 12 個 Wet 敵人(60% 麻痺);該擊造成 ×1.5
Steam Burned + Water 攻擊 產生一團雲霧,使附近敵人混亂並定身;該擊造成 ×1.4
Inferno Burned + Grass 或 Flying 攻擊 把 burn 擴散給 7 m 內的敵人;該擊造成 ×1.3
Wreckage Frozen + Fighting、Rock 或 Steel 攻擊 擊碎冰塊:×2.6,外加傷害周圍一切的碎片
Poison Gas Poisoned + Fire 攻擊 爆炸:×1.4,加上每層 poison +10%,並毒害周圍的敵人
Nightmare Asleep + Ghost 或 Dark 攻擊 在 sleep 的 ×1.8 之上再 ×1.7,並稍微治療你
Psychic Meltdown Paralyzed + Psychic 攻擊 該擊造成 ×1.6 並使它陷入混亂
Dragon Rage Charmed + Dragon 攻擊 該擊造成 ×2

觀察,Beta v0.7.3。 **我們的理解,未經測試:**把一個狀態招式串接成一個反應招式,是配裝達到最高單擊數值的方式;Wreckage(×2.6)是列出的最大倍率。

攻擊形狀是什麼意思?

每個招式的卡片都會標示它的形狀。這些描述它如何命中,在你選擇升級時,這比純粹的傷害更重要。

形狀 它的作用
Projectile 朝最近的敵人開火
Explosive orb 一顆撞擊時爆炸的球
Bomb 以弧線拋出,在範圍內爆炸
Burst 一連串快速的投射物
Homing 會追蹤且永不落空的投射物
Boomerang 飛出去再回來,貫穿敵人
Drain 撞擊時竊取生命
Bolt 一道貫穿一切的持續光束
Cone 你面前一道錐形的激流
Wave 一道橫掃路徑的寬廣波浪
Shockwave 一道打擊你周圍一切的波浪
Chain 命中一個敵人並跳向附近的敵人
Heavenly Impact 打擊從天而降落在附近的敵人上
Meteor 稍待片刻後落下的毀滅性隕石
Trap 接觸時爆炸的陷阱
Vortex 把敵人吸入的旋風,接著爆炸
Strike 對最近敵人的弧形打擊
Charge 以直線橫掃穿過
Spin 你旋轉,打擊並推開周圍的所有人
Aura 持續傷害附近的敵人
Orbit 繞著你旋轉並打擊敵人的物件
Trail 在你移動時留下一道傷害軌跡
Weather 改變天氣以增強某些屬性
Booster 暫時強化你
Random 每隔幾秒變成一個隨機的 League 攻擊,並帶有其升級

觀察,Beta v0.7.3。

新手常犯的三件事

  • **護甲不是線性的。**由於 armor ÷ (armor + 45),把護甲堆過某個點後幾乎沒幫助;改為混搭護盾、閃避或治療。
  • **暴擊率與狀態機率上限為 100%。**一旦達到上限,多出的該數值就被浪費了——換掉道具。
  • **看形狀,而不只是傷害。**一個多段或貫穿形狀(Burst、Bolt、Chain)往往比一個更大的單擊數字造成更多傷害,尤其是面對群體時。招式卡片會顯示它的即時數值。

來源與查核

本頁的每一條規則都是在一個全新的訪客工作階段中,從 PokéBonk 的遊戲內詞彙表(Pause → Glossary)、Beta v0.7.3、於 2026-10-18(美國太平洋時間)轉錄而來。事實標示為 觀察;我們自己的策略筆記標示為 我們的理解,未經測試。遊戲時常更新,所以後續的版本可能會改變這些數字。發現錯誤了嗎? support@pokebonkwiki.com

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