PokéBonk 游戏内术语表:属性、状态与元素反应
按游戏内页面整理 PokéBonk 术语表,查看 v0.7.7 截图中的属性、状态效果、元素反应、攻击形态、属性克制与伤害规则。
FAQ
PokéBonk 的术语表在哪里打开?
游戏内术语表有中文吗?
为什么术语表数值和招式卡不同?
想确认 PokéBonk 的规则,最可靠的来源是游戏自带的术语表:暂停 → 图鉴 → Glossary。其中五页分别介绍属性、状态效果、元素反应、攻击形态和属性规则。下方截图来自 v0.7.7。简体中文机制指南正在补充中;本页截图展示了游戏内的原文规则。
游戏术语表有哪些页面?
| 标签页 | 内容 |
|---|---|
| 属性 | 护甲、攻击速度、暴击、状态概率、幸运、招式等级、维生素 |
| 状态 | 灼伤、中毒、冰冻、麻痹等状态及持续时间 |
| 反应 | 状态触发的元素反应与倍率 |
| 攻击形态 | 投射物、爆发、闪电、锥形攻击等招式方式 |
| 伤害与属性 | 属性克制、同属性加成、暴击、天气、支援阿尔法 |
核心属性有什么作用?

护甲减伤公式为护甲 ÷(护甲 + 45);暴击伤害初始为 ×1.75。暴击率和状态概率上限均为 100%。更多数据可查看本页的其他术语说明。
状态效果有什么作用?

状态通常由特定类型的招式施加,并持续数秒。例如,灼伤会在 3 秒内造成触发攻击伤害的 30%。
元素反应如何触发?

敌人带有对应状态时,再用指定类型攻击即可触发反应。对冰冻敌人使用格斗、岩石或钢属性攻击会触发碎岩,倍率最高,为 ×2.6。
招式的攻击形态是什么?

攻击形态决定招式如何命中,有时比面板伤害更重要。能够穿透的闪电或多段连发,面对群体时可能超过单次伤害更高的招式。
属性伤害如何计算?

克制伤害为 ×2,抵抗为 ×0.5,免疫为 ×0。同属性招式(STAB)伤害提高 25%,拥有适应力时提高 56%;天气会让部分属性伤害提高 30%。
术语表支持哪些语言?
游戏语言选择器列出英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、日语、简体中文、繁体中文、韩语和俄语。
来源与核对
所有截图均于 2026-10-19(美国太平洋时间)从 PokéBonk v0.7.7 的游戏内图鉴 → Glossary 截取。游戏更新可能改变数值。发现差异?请联系 support@pokebonkwiki.com 。
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