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PokéBonk 第三赛季(v0.9):城都、新地图、裂隙、遗物与大远征

PokéBonk 第三赛季(0.9 版)自 2026 年 11 月 4 日起上线:完整第二世代、59 名新联盟成员(共 138 名)、4 张新地图、裂隙与遗物、空手道馆、重做的融合与大远征活动。

v0.9 PokéBonk Wiki Last updated: (US Pacific Time) 34 min read

FAQ

PokéBonk 第三赛季什么时候上线?
第三赛季(0.9 版)于 2026 年 11 月 4 日西班牙时间下午 6:30(17:30 UTC,上午 9:30 PST)上线,见官方新闻 id 20,并于同一天经公告 id 21 确认已上线。赛季持续至 2026 年 11 月 19 日。
第三赛季新增多少宝可梦?
全部 100 只城都宝可梦(图鉴 No. 152–251)都会出现在游戏中。公告 id 21 更正了联盟成员数量:城都带来 59 名新联盟成员(不是 id 20 最初公布的 52 名),联盟成员总数为 138 名。
城都宝宝进化需要不变之石吗?
两份官方公告的说法不一致,本页同时记录了两者。公告 id 20 介绍了一块不变之石(商店售价 400 星尘),可让进化保持原形态。公告 id 21 则说进化是可选且免费的,不需要不变之石,不进化反而会获得成熟(Maturity)。本页内容未经实机游玩验证,因此两种说法都不视为已确定。
PokéBonk 第三赛季有哪些新内容?
完整第二世代、4 张新地图、裂隙与 32 件遗物、空手道馆、重做的融合与合并(Join)选项、第一世代全面重平衡、生存模式重做、大远征活动、宿敌对决、最多 300 人的公会、合作赛季奖励与训练家指南。
第二赛季的构筑和强度榜在第三赛季还适用吗?
预计会有变化。第三赛季重平衡了全部第一世代、重做了融合,并改变了属性与专属招式的运作方式,因此第二赛季的排名、伤害数值与融合建议可能不再适用。请按新数值重新核对构筑。
第三赛季什么时候结束?
根据公告 id 21,第三赛季于 2026 年 11 月 19 日西班牙时间下午 6:30(17:30 UTC)结束。请注意,公告 id 20 给大远征活动的结束日期是 11 月 25 日;两种说法本页均有记录,该出入尚未解决。

PokéBonk 第三赛季已上线。 0.9 版(第三赛季)于 2026 年 11 月 4 日西班牙时间下午 6:30(17:30 UTC,上午 9:30 PST) 携完整第二世代上线。开发者 Charcher 称这是迄今为止最大的 PokéBonk 更新。同一天发布的公告 id 21 确认赛季已上线,并更正了公告 id 20 预告中的多项数值——两份公告均在下文引用,凡有出入之处,两种版本都会保留并标注。

与每个赛季一样,赛季一旦开始,玩法、机制与经济就不会再变。第三赛季期间只会推送修复与体验优化。

本页是公告汇总,不是实测玩法。本页内容均未经实机游玩验证。发现新内容?请联系 support@pokebonkwiki.com

第三赛季一览

项目 官方状态(公告 id 20 + id 21)
版本 0.9 版(第三赛季)
上线 2026 年 11 月 4 日西班牙时间下午 6:30(17:30 UTC / 上午 9:30 PST)
结束 2026 年 11 月 19 日西班牙时间下午 6:30(公告 id 21)
新宝可梦 全部 100 只城都宝可梦(No. 152–251),出现在世界、图鉴、Boss 战与闪光中
联盟成员 新增 59 名(id 21 更正;id 20 最初为 52 名),共 138 名
新地图 4 张:Cinnabar Island、Cerulean Cave、Ilex Forest、Ecruteak City——含 24 名守护者与 4 名传说 Boss
新系统 裂隙与 32 件遗物、空手道馆、重做的融合 + 合并、第一世代全面重平衡、生存模式重做
活动 大远征(见下方日期说明)
公会 最多 300 人、宿敌对决、公会银行
语言 新增德语;游戏共支持十种语言
赛季期间 玩法、机制与经济锁定;仅修复与体验优化

城都:第二世代

  • 全部 100 只城都宝可梦(No. 152–251)出现在世界、图鉴、Boss 战与闪光中。
  • 59 名新联盟成员(公告 id 21;id 20 最初公布为 52 名),每名成员都有各自的被动、带独特效果与音效的 4 招技能组、每种形态的终极技、专属融合、挑战、段位与两套精通外观。
  • 城都挑战从零开始:统计你击败的城都宝可梦以及用城都成员取得的成就,因此所有人站在同一起跑线上。
  • 传说宝可梦要在各自的地图上获得:Raikou、Entei、Suicune 需要在 Ecruteak City 中追踪并捕获;Lugia 需要在 Ecruteak City 以 Nightmare 难度获胜;Ho-Oh 需要在 Hard 难度下于 Tin Tower 顶端将其击败;Celebi 需要先收集 45 名城都成员,再在 Hard 难度下于 Shrine of Time 将其击败。

公告 id 20 中点名的 52 名成员是:Chikorita、Cyndaquil、Totodile、Sentret、Hoothoot、Ledyba、Spinarak、Chinchou、Togepi、Natu、Mareep、Marill、Sudowoodo、Hoppip、Aipom、Sunkern、Yanma、Wooper、Murkrow、Misdreavus、Unown、Wobbuffet、Girafarig、Pineco、Dunsparce、Gligar、Snubbull、Qwilfish、Shuckle、Heracross、Sneasel、Teddiursa、Slugma、Swinub、Corsola、Remoraid、Delibird、Mantine、Skarmory、Houndour、Phanpy、Stantler、Smeargle(它能学会整个联盟的技能组)、Hitmontop、Miltank、Larvitar,以及传说宝可梦 Raikou、Entei、Suicune、Lugia、Ho-Oh、Celebi。

选择你的城都搭档

每位训练家可免费选择 Chikorita、Cyndaquil 或 Totodile 中的一只。另外两只可通过击败 3,000 只城都宝可梦并捕获它们来解锁。

城都宝宝可以游玩(公告 id 21)

起初,城都宝宝只计划作为野生宝可梦和图鉴条目出现。根据公告 id 21,计划改变了:Pichu、Cleffa、Igglybuff、Tyrogue、Smoochum、Elekid、Magby 都是联盟成员。这正是城都新成员从 52 名变为 59 名的原因。每只宝宝都有各自的技能组、被动、每种形态的终极技、专属融合与两套精通外观,并通过挑战与捕获解锁。Pikachu、Clefairy 等仍是成员,全部进度保留。

宝宝 id 21 对其能力的描述 挑战(id 21)
Pichu(#172) 速度与麻痹放电,终极技中还有一群 Pichu 用城都宝可梦麻痹 5,000 只宝可梦
Cleffa(#173) 每 5 秒落下的星星与流星雨 用城都宝可梦使用 40 次终极技
Igglybuff(#174) 能推开并催眠的弹跳,以及一只巨大的 Igglybuff 用城都宝可梦催眠 5,000 只宝可梦
Tyrogue(#236) 击败得越多,物理伤害越高;可在三种进化中选择;终极技会带来 Hitmonchan、Hitmonlee 与 Hitmontop 用城都宝可梦进化 15 次
Smoochum(#238) 能魅惑并冻结的亲吻 用城都宝可梦冻结 5,000 只宝可梦
Elekid(#239) 移动时放电,电流沿地面传导 用城都宝可梦在单局中麻痹 1,500 只宝可梦
Magby(#240) 燃烧的怒火与火球雨 用城都宝可梦在单局中烧伤 1,500 只宝可梦

根据公告 id 21,进化是可选且免费的:不需要不变之石。进化后保留宝宝的技能组、被动与终极技。不进化则获得成熟(Maturity)(+12% 伤害与生命值)。

不变之石:两份官方说法(未解决)

两份公告对不变之石的说法不一致,本页不做调和:

  • 公告 id 20介绍不变之石(Everstone):背包里有不变之石时,每次进化都会提供“保持原样(Stay as…)”选项。宝可梦在整局中保持原形态,同时凭借成熟照常成长:以你喜欢的形态获得同样的强度。价格为商店 400 星尘(Stardust),也是任务奖励之一。
  • 公告 id 21则说进化是可选且免费的,不需要不变之石,不进化反而会获得成熟(+12% 伤害与生命值)。

哪种说法与实机游戏相符尚未验证。在实机验证之前,两种说法都不应视为已确定。

关都宝可梦的城都进化

Crobat、Bellossom、Politoed、Slowking、Steelix、Scizor、Kingdra、Porygon2、Espeon、Umbreon、Blissey 作为关都成员的替代进化登场:

  • 用该宝可梦完成挑战,该形态即永久解锁。
  • 进化时机由你选择:Gloom、Poliwhirl、Slowpoke 可在经典形态与城都形态之间选择;Golbat、Onix、Scyther、Seadra、Porygon、Chansey 从 44 级起可在保持成熟继续成长或进化之间选择;Eevee 的选项中新增 Espeon 与 Umbreon。
  • 每种形态都有各自的加成与终极技(例如 Politoed 会带来永久降雨)。

有行为模式的野生宝可梦

新登场的野生宝可梦不只是追着你跑。它们会在一局中的特定时刻出现,而且越来越频繁:

  • Dunsparce 与 Steelix 会钻入地下,从你脚下标记的圆圈中破土而出,之后陷入眩晕。
  • Gligar 会保持距离,沿标记的直线俯冲滑翔(从高台起飞时滑翔距离更长)。
  • Phanpy 与 Donphan 会沿标记的直线滚动,撞上悬崖后弹开,碾过路径上的野生宝可梦。这些击败计入你的战绩。
  • Qwilfish 受伤时会膨胀,倒下时释放一圈 8 根尖刺。

4 张新地图

“选择地图”界面现在按地区整理,分为关都与城都两个标签。城都标签在完成 Cerulean Cave 后开启。

Cinnabar Island(关都)

海上的一座火山岛,有黑沙滩、梯田坡地、带熔岩湖的大火山,以及燃烧的熔岩河流与瀑布。完成 Celestial Glacier 后解锁。

  • 温泉:在冷却前为你恢复生命值。
  • 事件:喷发(Eruption)。30 秒内,熔岩弹落在标记的圆圈上,天空布满火山灰。
  • 守护者:Rapidash(会把你困在火焰围栏里:从缺口离开)、Ninetales(会分裂成三个,只有真身有影子)、Magmar(要把它从保护并治疗它的火焰池中拉出来)、Porygon(击碎它的三个数据节点,并躲开会污染场地的网格)、Flareon(引诱它冲锋落空直至过热)、Muk(在 Grimer 与它合体前将其摧毁)。
  • Boss:Cinnabar Crater 的 Charizard。 间歇泉会熄灭它尾巴上的火焰,熔岩上涨,它的 Fire Blast 会以 大 字形落下。

Cerulean Cave(关都)

巨大的洞窟:黑暗而辽阔,由水晶、发光的湖泊、巨型蘑菇、从顶部射入的光束以及你自身的光照亮。关都最强的宝可梦生活在这里,从 1 区起就以已进化形态出现。完成 Cinnabar Island 后解锁。

  • 共鸣水晶:站在旁边即可共鸣。它们会眩晕野生宝可梦、为你恢复生命值并照亮区域。
  • 事件:塌方(Cave-in)。钟乳石落下,压碎下方的一切,包括野生宝可梦。
  • 守护者:Lickitung(让它的舌头粘在岩石上)、Wigglytuff(在 Hyper Voice 前让它泄气)、Chansey(在蛋孵化前击碎:孵化后会为你恢复生命值)、Ditto(会变成你的宝可梦并模仿你),以及 Venusaur 与 Blastoise 的 Mewtwo 克隆体。
  • Boss:Cave Depths 的 Mewtwo,从头重新设计。 Shadow Ball 网球对决、你自己宝可梦的克隆体、由电塔维持的护盾,以及带水晶之星的 Psycho Boost。

Ilex Forest(城都)

古树、雾气与 Celebi 神社所在的森林。这里的时间并不总是朝同一方向流动:

  • 时间回响:森林时不时会回到过去 22 秒。野生宝可梦几乎静止,还会长出可以照料的树苗。回到现在后,每株你照料过的树苗都会长成古树,带来浆果与持续到该区域结束的光环:治疗、伤害或速度。你在过去的所作所为会改变现在。
  • 事件:烧炭工的 Farfetch’d。从背后抓住它三次,它就会给你 Charcoal。
  • 守护者:Ariados(斩断它悬挂的丝线)、Jumpluff(控制风)、Heracross(让它的角卡进树干)、Togetic(它的 Metronome 轮盘会在招式释放前显示招式)、Forretress(远离它的 Explosion)、Wobbuffet(它蓄势时停止攻击)。
  • Boss:Shrine of Time 的 Celebi。 它藏在另一个时代,只在你的时代留下回响。踏入时间裂隙才能真正击中它,摧毁它的花钟可将其困在现在。

Ecruteak City(城都)

红枫、Burned Tower 废墟,以及地平线上带彩虹的 Tin Tower:

  • 漫游的野兽:每个区域中,Raikou、Entei 或 Suicune 会穿过山谷。它的踪迹会改变地图(风暴、圣火或治疗水洼),追踪并捕获它会留下奖励。完成追踪即是其联盟挑战。
  • 事件:Ho-Oh 的飞行。Ho-Oh 带着 Sacred Fire 三次飞越天空,结束后 Rainbow Feather 纷纷落下。
  • 守护者:Ursaring(击碎它的蜂巢)、Stantler(移开视线)、Houndoom(打破它兽群的包围)、Misdreavus(找到它附身的灯笼)、Xatu(记住它的预言)、Umbreon(把它引向月光)。
  • Boss:云海之上 Tin Tower 顶端的 Ho-Oh。 在它 Sacred Fire 之前敲响它飞向的钟,将其击落。最后阶段屋顶会燃烧并坍塌。

焕然一新的 Viridian Forest 与 Rocky Desert

最初的两张地图迎来视觉翻新:Forest 有手绘地平线、鸟群、草丛中的风与花粉;Desert 有巨大的太阳、海市蜃楼与尘卷风。

裂隙与遗物

面向单人 Classic 模式的新系统:

  • Dominant、Summoner、挑战、守护者与部分 Alpha 会掉落熏香(Incense)(初始 1 支,最多携带 3 支)。
  • 按 C 键点燃,即可开启一个随机稀有度(Common、Rare、Epic、Legendary)与类型的裂隙(Rift)。
  • 裂隙内区域计时停止。一波波该类型的大群敌人等着你,它们一击即倒,并伴有浆果与强化道具。最后出现裂隙 Alpha。
  • 击败它,裂隙便会崩塌:奖励 Great Ball、Rare Candy 与一件遗物(Relic)。

32 件遗物是适用于任何宝可梦的新装备:五个稀有度,每件都有属性与各自的被动(Echo、Hunting Bolt、Shell、Refraction、Time Stop、Second Life 等)。由裂隙 Alpha 掉落:3 选 1,稀有度取决于裂隙与运气。你有 3 个槽位;槽位满时可选择替换哪一件。遗物显示在 HUD 与暂停菜单中,其伤害会作为独立来源显示。

空手道馆

每张地图上的新祭坛(Classic 模式与生存模式):Hitmonlee 与 Hitmonchan 的道馆。在这里选择祝福并亲手赢得它:

  • 道馆提供三项挑战(绿带、棕带、黑带)与你的构筑可获得的全部祝福。选好挑战与祝福后按下“To the tatami!”。
  • 通过挑战后,按腰带等级获得 Rare、Epic 或 Legendary 稀有度的祝福。
  • 9 项挑战:Hundred Fists、Burst、Circle kata、Combo chain、Elite hunter、Tree stance、Dojo dash、Not a scratch、Duel with the master。
  • 挑战随你成长:难度按你打开道馆时的强度计算,因此黑带在任何一局的任何时点都是真正的挑战。

更多样的祝福:祭坛现在从 21 项属性(此前为 12 项)中挑选。新增的有暴击伤害、物理与特殊伤害、拾取范围、投射物速度、生命偷取、对精英与 Boss 的伤害、闪避、PokéDollar,以及 +1 投射物(仅 Rare 及以上稀有度)。

重做的融合与合并(Join)

融合现在相比组成它的两招总是更划算:

  • 伤害大幅提升:刚融合出来时,伤害已是两招之和的两倍(专属融合为 ×2.2)。
  • 随高级构筑成长:超出范围与冷却上限的部分会转化为伤害。
  • 保留两招的类型与类别。
  • 新选项:合并(Join):将两招合并进一个槽位而不融合。它们照常运作,获得 +15% 伤害与确认前可见的随机加成,并空出一个槽位。作为交换,它们不再升级,也不能再融合。
  • Bill’s Machine 重新设计:你的招式对显示在侧边列表中,选中一对后,Fuse 与 Join 标签会分别展示各自的收益。

第一世代重平衡

  • 按进化线计算属性:整局都使用你所在进化线最终形态的属性,即使在开局也是如此。伤害倍率能更好地反映每只宝可梦的真实属性。
  • 专属招式:每名成员的技能组、专属融合与终极技都以自身最高的攻击属性出招(32 条进化线至少有一招经过调整,卡片上有标注)。
  • 敌人不会被永久定住:被冻结、催眠或眩晕 3 秒后,敌人会获得 2 秒免疫,与 Boss 此前相同。
  • Mewtwo:被动现在每 6 秒释放一次精神波,终极技护盾从 40% 降至 25%。
  • 重做或改进的被动:Mankey、Squirtle、Pidgey、Hitmonlee、Lickitung、Rhyhorn、Geodude、Porygon、Eevee、Magikarp。小幅改进:Weedle、Rattata、Nidoran♀、Nidoran♂、Zubat、Venonat、Diglett、Growlithe、Poliwag、Tentacool、Ponyta、Doduo、Shellder、Drowzee、Koffing、Tangela、Aerodactyl。修复:Vulpix 终于获得其描述中承诺的 +20% 火属性伤害,等等。
  • 漩涡(Vortex)(Trick Room、Whirlwind、Fire Spin、Gravity 等):以脉冲形式命中,可将敌人拉近至 12 米内。伤害不再取决于帧率或堆叠的敌人数量,性能明显提升。

收藏、亲和与招式档案

对构筑有更多掌控:

  • 最多 8 招的构筑计划中可选择最多 4 招收藏。当共享技能组或进化线卡片出现时,每招收藏都有各自的出现概率:从 Common 的 5% 到 Legendary 的 15%。
  • 亲和(Affinity)(Lab → Upgrades):将收藏槽位从 2 个 Common 提升至 4 个 Legendary。
  • 每只宝可梦的招式档案:将不想与该宝可梦一同出现的招式归档(每只宝可梦始终至少保留 12 招)。
  • 主菜单的构筑界面:展示全部宝可梦及其计划,带搜索框与按类型、物理/特殊、招式形状的筛选。
  • Hypno:每区域一次,为你的空槽位从 3 招中教一招,优先考虑收藏招式。

更完善的辅助 Alpha

  • 每只 Alpha 每 12 秒释放一次自身类型的辅助招式:Flamethrower、Surf(同时为你治疗)、Chain Lightning、Earthquake、Tornado(将敌人聚拢)等。
  • 与终极技联动:当你释放终极技时,全队会同时以更强的威力释放各自的招式。
  • 随羁绊(Bond)进化(2 级与 4 级),每个羁绊等级也会提升其被动辅助效果。

6 件新道具与重平衡

道具总数现为 132 件。新道具在 Lab 中解锁:

  • Max Repel:生命值低于 25% 时,一波冲击推开敌人并给予短暂无敌。
  • X Accuracy:升级后 6 秒内暴击与伤害提升。
  • Card Key:每裂隙 +1 张遗物卡,Alpha 掉落更多熏香。
  • Water Stone:潮湿敌人倒下时会产生间歇泉。
  • Dome Fossil:Kabuto 的壳围绕你旋转,按防御力造成伤害,每 10 秒格挡一次攻击。
  • Old Amber:使用终极技时以及每 25 秒,Aerodactyl 都会俯冲入场。

较少使用的道具重平衡:Rocky Helmet 会应用你的倍率与诅咒;Potion、Leftovers、Soothe Bell 还会按生命值百分比治疗;Lax Incense、Oran Berry、Bright Powder、Grip Claw、Eviolite 会成长或在最终形态中保持有用;属性道具最高可达 ×1.4,并 +10% 施加状态的概率;Repel、Iron Ball、Soda Pop、Rage Candy Bar、Old Rod、Metal Powder、Protector、Electirizer 不再有惩罚或得到加强。

生存模式重做

更激烈,有真正的结局,不再有长达数小时的对局:

  • 溢出裂隙(Overflowing rift)(单人)从第 8 分钟起出现:它们会在地图各处自行开启。前往并击败其 Alpha 将其封印,可获得遗物、PokéDollar、Rare Candy 与 Great Ball。不封印的话它们会溢出:不停释放该类型的宝可梦,兽群在你封印前会越来越强。
  • 第 15 分钟的传说宝可梦是该地图专属的(Coast 的 Zapdos、Glacier 的 Articuno 等),Mewtwo 于第 35 分钟登场。
  • 无尽之夜(Endless Night) 于第 30 分钟到来,伴有猎手(Hunter,与你一样快的精英)与落在你即将到达位置的裂隙碎片(Rift Shard)。
  • 第 40 分钟,末日(Apocalypse) 开始:没有上限,每分钟都会更难。
  • “Eternal”成就现在要求 45 分钟。

传说外观

每位联盟传说宝可梦(Articuno、Zapdos、Moltres、Mewtwo、Mew、Raikou、Entei、Suicune、Lugia、Ho-Oh、Celebi)都获得三种新外观,各自带独特效果与头像框:

  • Astral:带星座与流星的夜空。在其地图上以 Nightmare 难度、承受 100 次及以下打击获胜。
  • Prism:被彩虹扫过的宝石切面。在生存模式中存活 40 分钟。
  • Divine:金色细丝、光线光环与光环。在 6 张地图上以 Nightmare 难度、每张都在 20 分钟内获胜。

这些是游戏中最具挑战性的挑战。

新任务、音乐与菜单

  • 24 项新的每日与每周任务:空手道馆、Daily Mutation、挑战祭坛、终极技、冻结与中毒、裂隙、遗物与你的城都宝可梦。
  • 城都菜单:带瀑布的 Tin Tower、水上的鸟居、灯笼、红桥、Burned Tower 废墟与守望的 Raikou。
  • 新音乐曲目《Sunset in Ecruteak》,第三赛季的主题曲。
  • 新语言:德语(Deutsch),使用官方宝可梦与招式名称。至此游戏共支持十种语言。

活动:大远征

一种全新的撤离(extraction)模式。进入 Wild Valley,拿到最好的战利品,并在为时已晚之前活着出来。它取代万圣节活动,拥有自己的游戏模式、排行榜与专属奖励。

日期说明——两份官方说法。 公告 id 20 给出的活动窗口为 11 月 4 日下午 6:30 至 11 月 25 日下午 6:30(西班牙时间)。公告 id 21 则说赛季与大远征于 11 月 19 日西班牙时间下午 6:30 结束。两种说法均记录于此;该出入尚未解决。

山谷

  • 840 米的开放世界:山脉、巨大的雪峰、河流、湖泊与森林,火箭队营地(有可搜刮的箱子)、Ancient Chamber 与撤离点。
  • 25 分钟一局。Pidgeot 会在 6 个撤离窗口来接你:在兽群压境的圆圈内坚持 15 秒,即可离开山谷。
  • 20 分钟时红夜(Red Night)到来,25 分钟时崩塌。
  • 如果你倒下,就会失去携带的一切,除了放在**安全口袋(safe pocket)**里的东西。

随机装备

  • 4 个槽位、5 种稀有度加闪光、带等级与品质的随机属性,以及 18 件带各自能力的传说物品:Snorlax Berry(Rest)、Alakazam Spoons、Arcanine Mane(奔跑时留下火焰轨迹)、Cloyster Shell 等。
  • 消耗品:Potion、X Attack、X Defense、Revive、Escape Rope(可随时逃离)等。
  • 世界中的战利品按稀有度以光柱标记,附带与你装备对比的卡片,升级时有绿色箭头。
  • 快速背包(Fast Bag):拖放、右键拾取或装备、“Pick up all”、“Sort”,按 Esc 立即回到战斗。

训练家回响

每次远征最多包含 3 个其他真实玩家的回响,显示其名字、公会、宝可梦以及一局中的招式。它们过着自己的远征生活:搜刮、战斗、使用药水、寻找撤离点。每个人都有各自的性格:有的见面就攻击,有的会躲避,有的会等你虚弱时再出手。击败它们可获得战利品,如果你的回响击败了其他玩家,你会获得代币(Token)。可在 Rivals 标签页查看其历史(也可关闭该功能)。

Bill’s PC

山谷之外的一切都用该模式的货币 Valley Token 支付。你以 300 代币与基础装备起步,如果耗尽一切,Bill 每天会帮你一次。

  • Market:买卖,每天都有新物品。
  • Trading:Trainer Market,可将你的装备卖给其他玩家。
  • Workshop:修理、重铸与回收。
  • Insurance:入场时支付价值的 30%,即使倒下,已投保的物品也会回来(略有磨损)。
  • 每日 Contract、声望(reputation) 与记录所有发现的 Codex。

奖励

  • Seal:通过游玩、战利品,尤其是活着出来获得(在红夜期间离开奖励更多)。
  • Seal Book 的 10 项奖励:称号“Valley Rookie”与“Pathfinder”、星尘、Lucky Egg 与 Rare Candy、边框“Compass Rose”与“Wild Valley”,以及头像“Explorer”、“Rocket Recruit”与“Pidgeot Rider”。
  • 7 项活动成就、最有价值撤离排行榜与活动的公会排行榜。

宿敌对决

宿敌公会之间的异步对决:

  • 宿敌公会的两名成员进行同一局(相同种子、地图与难度;有时带 Mutation 变化),只有一次机会,最多 20 分钟。
  • 第二名玩家与第一名玩家的幽灵对战,逐秒观看其击败数。
  • 走得更远者获胜,平局时击败数更多者获胜。每赢一场对决,己方公会的宿敌值 +5,000,奖励中还会增加星尘。
  • 重赛、与朋友的友谊对决、将你与同级对手匹配的对决者评分,以及奖励:称号 Duelist 与 Ghost Hunter、Rival Shadow 边框与 Crossed Swords 公会标志。

最多 300 人的公会

  • 最多 300 人(新增 10 个 10 人槽位区块)。
  • 公会银行:槽位区块由大家共同支付,每名成员可随意贡献星尘。
  • 大型公会工具:成员搜索、非活跃筛选(14 天、30 天、60 天)与批量移除成员。
  • 每日经验与连胜纪录会随公会规模扩展。
  • 创建公会现在需要 5,000 星尘,并要求已游玩 7 天且获胜 5 局。

第三赛季的合作模式

  • 赛季奖励:从本赛季起,每个队伍排行榜的前 10 名将获得徽章、星尘与专属装扮:边框 Team Bond、Elite Squad、Team Champions、Last Campfire,头像 Squad Leader 与 Team Champion,背景 Champions’ Campfire,称号 Legendary Teammate、Inseparable Duo、Unstoppable Trio、Legendary Squad。
  • 对局聊天:按 Enter 即可在不离开对局的情况下给队伍发消息。移动端有专属按钮。
  • 地图事件对所有人同时发生(公告 id 21),新 Boss 的机制适用于全队。
  • 队伍裂隙(公告 id 21):熏香会在共享地图上开启裂隙,Alpha 倒下后,每名玩家各选一件遗物。
  • 为了公会(公告 id 21):排名合作对局可获得公会积分,无需好友也可邀请在线公会成员。
  • 带风景图的地图下拉菜单(公告 id 21):在房间、Find a match 与排行榜中。

合作模式的房间、Find a match 与 Team Survival 规则见 合作指南 。

训练家指南

一本 8 章、37 页的插画书,用动画场景讲解整个游戏:操作、对局、地图、联盟、模式、Lab、构筑、公会、对决等。首次进入游戏时会打开一次,之后可随时通过菜单中的 Guide 按钮查阅。

界面改进与修复

  • 共享构筑:在其他训练家的个人资料中查看其构筑并原样复制(计划、收藏与档案)。可通过链接或代码分享。若不希望他人复制你的构筑,可标记为“View only”。
  • 档案模板:从 3 个增至 12 个,分布在 4 页,带“Duplicate”选项。
  • 成就:搜索、按状态筛选、按外观筛选与“Claim all”。
  • Lab:按名称或效果搜索道具。
  • 构筑计划:按物理/特殊与招式形状(锥形、光束、陷阱、陨石等)筛选。
  • 效果描述修订(约 290 条):“+X%”表示加算加成,“×N”表示独立乘数。术语表在“Add or multiply”条目中用示例解释。
  • 移动端界面修订:排行榜、大地图、暂停、Meowth 的商店、Lab、构筑、Treasures 等,主菜单更整洁。
  • 手柄:在小屏幕上不再跳转到远处的标签。
  • 修复包括:Save and quit 不再把意外重载视为已完成的对局;已收集的 Bonkoin 在加载存档对局时不再重现;Hitmonlee、Hitmonchan、Magmar 的闪光现在可以出现;漩涡不再在低帧率下卡住;击败传说宝可梦后的慢动作中被击倒,对局仍计为胜利;合作模式中第一名玩家结束时不再把房间送回大厅;iPhone 全屏可从主屏幕恢复;当浏览器扩展或加速器修改游戏时,“This run gives no rewards”提示现在会自行说明原因。

上线当日的变化(公告 id 21)

2026 年 11 月 4 日发布的公告 id 21(09:43 PST)在 id 20 预告的基础上补充了以下内容。以下均为公告原文,未经实机验证:

  • 49 项新成就(城都与全部 251 只宝可梦)。Gotta Catch ’Em All! 奖励称号、边框、头像与个人资料背景。
  • 从 11 月 5 日起的两个城都 Daily Mutation,在 Nightmare 难度与城都地图上。Day and Night:夜晚宝可梦跑得更快、打击力强得多。Pokérus:获得更多经验,但每次被击败都会感染附近的野生宝可梦并使其变强。奖励(称号、边框、背景)只能用城都宝可梦获得。见 Daily Mutation 指南 。
  • 更难的终局:从 2 区起敌人打击更重,3 区起更重,圣所中的传说宝可梦打击更重。尤其在 Nightmare 难度下。
  • 新的对局内歌曲,在城都地图上更常播放,以及重新设计的登录界面。
  • 更大的构筑计划,移动端也是如此。
  • 第二赛季礼物:如果你玩过第二赛季,你的邮箱里有称号 Storm Veteran 与边框 Frozen Storm。
  • 万圣节:如果你还有未领取的奖励,可通过菜单中的卡片在 11 月 18 日前领取。见 Lavender Tower Night 指南 。
  • 捉虫(Bug hunt):新机制很多,开发者预计会有 bug。请通过菜单、暂停界面或合作房间中的 Report 上报,并说明发生了什么、在哪里(模式、地图、难度、区域、宝可梦)、事发前你在做什么以及复现步骤,并勾选“Attach technical data”。

来源与核实

  • 官方公告 id 20《Season 3: Johto is here!》,2026 年 11 月 3 日发布( 官方新闻源 )。全文中引用的英文译文称作“公告 id 20”。
  • 官方公告 id 21《Welcome to Season 3! The Johto babies and the latest changes》,2026 年 11 月 4 日 09:43 PST 发布( 官方新闻源 )。引用的英文译文称作“公告 id 21”。它更正了 id 20 的联盟成员数量(59 名,而非 52 名)及其不变之石描述;两种版本均保留在本页并标注。
  • 第二赛季与活动结束时间来自 官方状态源 ,2026 年 10 月 29 日核查。

以上均为开发者公布的计划与上线当日说明,不是实测玩法。赛季期间推送修复时细节可能变化。发现新内容?请联系 support@pokebonkwiki.com

相关指南

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