Mécaniques et glossaire PokéBonk : stats, statuts et réactions
Comment fonctionnent les stats, statuts, réactions élémentaires et formes d'attaque de PokéBonk, avec les chiffres exacts du glossaire du jeu (Beta v0.7.3).
FAQ
Comment fonctionne l'armure dans PokéBonk ?
Quelle est la meilleure réaction élémentaire dans PokéBonk ?
Quel est le niveau maximum des capacités et des vitamines dans PokéBonk ?
Cette page rassemble les règles propres à PokéBonk, reprises mot pour mot du glossaire du jeu (Pause → Glossaire) en Beta v0.7.3. Le jeu les affiche pour expliquer ses chiffres : c’est donc la référence la plus fiable dont nous disposons. Elles ne remplacent pas la carte en direct d’une capacité, qui montre les dégâts réels de cette capacité avec votre build actuel.
Comment fonctionnent les stats principales ?
| Stat | Règle |
|---|---|
| Armure | Réduit les dégâts subis : armor ÷ (armor + 45). Chaque point d’armure aide un peu moins. |
| Vitesse d’attaque | Vrai temps de recharge = cooldown ÷ attack speed, donc une vitesse d’attaque plus élevée déclenche les capacités plus tôt. |
| Chance de critique | Probabilité qu’un coup soit critique. Plafonne à 100% ; tout ce qui dépasse est gâché, alors changez l’objet de critique une fois atteint. |
| Dégâts critiques | De combien un critique frappe plus fort. Démarre à ×1.75 ; +50% de dégâts critiques le porte à ×2.25. |
| Chance de statut | Multiplie la probabilité d’appliquer des statuts (brûlure, poison…). La chance finale par coup ne dépasse jamais 100%. |
| Luck | Améliore la rareté de ce qu’on vous propose : chaque 100 de luck double à peu près les cartes Rare et multiplie les Légendaires. Elle rend aussi les Poké Balls moins chères. |
| Niveau de capacité | Jusqu’au niveau 8. Chaque niveau ajoute des dégâts de base et propose une amélioration aléatoire (plus de dégâts, moins de recharge, plus de projectiles…). |
| Vitamines | Améliorations de stats choisies à la montée en niveau. Chacune plafonne au niveau 10, et les plus rares donnent davantage. |
Observé, Beta v0.7.3 (glossaire du jeu).
Comment fonctionnent les dégâts de type ?
- Efficacité des types : ×2 si super efficace, ×0.5 si résisté, ×0 si immunisé. Des flèches colorées au-dessus d’un ennemi montrent le rapport de force.
- Même type (STAB) : une capacité correspondant au type de votre Pokémon inflige 25% de dégâts en plus, ou 56% de plus avec Adaptability.
- Critique : un coup peut faire critique pour ×1.75 (davantage avec votre stat de dégâts critiques). Certaines capacités ont leur propre chance de critique.
- Météo : pluie, soleil, tempête de sable et grêle renforcent certains types de 30% et en affaiblissent d’autres de 25%. Pluie → Water, Electric. Soleil brûlant → Fire, Grass. Tempête de sable → Rock, Ground, Steel. Grêle → Ice.
Observé, Beta v0.7.3.
Que font les effets de statut ?
La plupart des statuts sont appliqués par un seul type de capacité. La chance évolue avec votre stat de chance de statut mais ne dépasse jamais 100% par coup.
| Statut | Effet | Vient généralement de |
|---|---|---|
| Burned | Dégâts dans le temps égaux à 30% du coup qui l’a causé, pendant 3 s | Fire |
| Poisoned | Dégâts dans le temps, se cumule jusqu’à 10 fois (un par coup), 5 s ; l’ennemi ne peut pas se soigner tant qu’il est empoisonné | Poison |
| Paralyzed | Perd la moitié de sa vitesse et se fige parfois sur place, 3 s | Electric |
| Frozen | Chaque coup de froid ajoute une charge de gel ; à 3 il gèle pendant 1.6 s (immobile, +20% de dégâts subis). S’il est Wet, un coup Ice le gèle instantanément | Ice |
| Asleep | S’arrête pendant 3 s ; le coup suivant inflige ×1.8 et le réveille | — |
| Confused | Pendant 3 s il attaque et se déplace de façon incontrôlée et peut toucher d’autres ennemis | Psychic |
| Wet | Trempé pendant 5 s : permet Electrocuted et gèle instantanément avec un coup Ice | Water |
| Cursed | Pendant 4 s il subit +25% de dégâts de toute source | Ghost |
| Heal Block | Pendant 6 s il ne peut pas se soigner et perd la moitié de son bouclier | Dark |
| Charmed | Pendant 3 s il inflige −40% de dégâts et les ennemis communs cessent d’attaquer | Fairy |
| Rooted | Pendant 2 s il se déplace 65% plus lentement | Grass |
| Stunned | Se fige sur place pendant une demi-seconde | Rock |
| Knockback | Projeté bien plus loin que la normale | Fighting |
Observé, Beta v0.7.3.
Que sont les réactions élémentaires ?
Une réaction se déclenche quand vous touchez un ennemi qui a déjà le bon statut. Elle ajoute un multiplicateur de dégâts par-dessus le coup.
| Réaction | Déclencheur | Effet |
|---|---|---|
| Electrocuted | Wet + coup Electric | Se propage à jusqu’à 12 ennemis Wet dans un rayon de 9 m (60% de paralysie) ; le coup inflige ×1.5 |
| Steam | Burned + coup Water | Un nuage qui confond et enracine les ennemis proches ; le coup inflige ×1.4 |
| Inferno | Burned + coup Grass ou Flying | Propage la brûlure aux ennemis dans un rayon de 7 m ; le coup inflige ×1.3 |
| Wreckage | Frozen + coup Fighting, Rock ou Steel | Brise la glace : ×2.6 plus des éclats qui blessent tout autour |
| Poison Gas | Poisoned + coup Fire | Explose : ×1.4 plus 10% par charge de poison, et empoisonne ceux autour |
| Nightmare | Asleep + coup Ghost ou Dark | ×1.7 par-dessus le ×1.8 du sommeil, et vous soigne un peu |
| Psychic Meltdown | Paralyzed + coup Psychic | Le coup inflige ×1.6 et le laisse Confused |
| Dragon Rage | Charmed + coup Dragon | Le coup inflige ×2 |
Observé, Beta v0.7.3. Notre lecture, non testée : enchaîner une capacité de statut sur une capacité de réaction est la façon dont les builds atteignent leurs plus gros chiffres sur un seul coup ; Wreckage (×2.6) est le plus grand multiplicateur listé.
Que signifient les formes d’attaque ?
La carte de chaque capacité nomme sa forme. Celles-ci décrivent comment elle frappe, ce qui compte plus que les dégâts bruts quand vous choisissez des améliorations.
| Forme | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Projectile | Tire sur l’ennemi le plus proche |
| Explosive orb | Une orbe qui explose à l’impact |
| Bomb | Lancée en arc, explose sur une zone |
| Burst | Une rafale rapide de projectiles |
| Homing | Des projectiles qui poursuivent et ne manquent jamais |
| Boomerang | Part et revient en transperçant les ennemis |
| Drain | Vole de la vie à l’impact |
| Bolt | Un rayon continu qui transperce tout |
| Cone | Un torrent en cône devant vous |
| Wave | Une large vague qui balaie son chemin |
| Shockwave | Une onde qui frappe tout autour de vous |
| Chain | Touche un ennemi et saute vers les proches |
| Heavenly Impact | Des frappes tombent du ciel sur les ennemis proches |
| Meteor | Un météore dévastateur après un instant |
| Trap | Des pièges qui explosent au contact |
| Vortex | Un tourbillon qui aspire les ennemis, puis explose |
| Strike | Un coup en arc contre l’ennemi le plus proche |
| Charge | Fonce en ligne droite à travers les ennemis |
| Spin | Vous tournoyez, frappant et repoussant tout autour |
| Aura | Blesse en continu les ennemis proches |
| Orbit | Des objets qui tournent autour de vous et frappent les ennemis |
| Trail | Laisse une traînée blessante quand vous bougez |
| Weather | Change la météo pour renforcer certains types |
| Booster | Vous renforce temporairement |
| Random | Toutes les quelques secondes, devient une attaque aléatoire de The League, avec ses améliorations |
Observé, Beta v0.7.3.
Trois erreurs fréquentes des nouveaux joueurs
- L’armure n’est pas linéaire. À cause de armor ÷ (armor + 45), empiler l’armure au-delà d’un certain point n’aide presque plus ; mélangez plutôt bouclier, esquive ou soins.
- La chance de critique et de statut plafonne à 100%. Une fois le plafond atteint, chaque point supplémentaire de cette stat est gâché — changez l’objet.
- Lisez la forme, pas seulement les dégâts. Une forme multi-coups ou perçante (Burst, Bolt, Chain) fait souvent plus de dégâts qu’un plus gros chiffre sur un seul coup, surtout contre des groupes. La carte de la capacité montre ses chiffres en direct.
Sources et vérification
Chaque règle de cette page a été transcrite depuis le glossaire du jeu PokéBonk (Pause → Glossaire) lors d’une nouvelle session invité, Beta v0.7.3, le 2026-10-18 (heure du Pacifique). Les faits sont étiquetés Observé ; nos propres notes de stratégie sont marquées Notre lecture, non testée. Le jeu se met souvent à jour, donc un patch ultérieur peut changer ces chiffres. Une erreur repérée ? support@pokebonkwiki.com
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