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Mecánicas y glosario de PokéBonk: estadísticas, estados y reacciones

Cómo funcionan las estadísticas, estados, reacciones elementales y formas de ataque de PokéBonk, con las cifras exactas del glosario del juego (Beta v0.7.3).

v0.7.3 PokéBonk Wiki Last updated: (US Pacific Time) 8 min read

FAQ

¿Cómo funciona la armadura en PokéBonk?
La armadura reduce el daño que recibes en armor ÷ (armor + 45). Tiene rendimientos decrecientes, así que cada punto ayuda menos que el anterior.
¿Cuál es la mejor reacción elemental en PokéBonk?
Por multiplicador puro, Wreckage (un objetivo Frozen golpeado por Fighting, Rock o Steel) es la mayor con ×2.6, seguida de Dragon Rage con ×2. Las reacciones también dependen de aplicar antes el estado correcto.
¿Cuál es el nivel máximo de movimientos y vitaminas en PokéBonk?
Los movimientos llegan al nivel 8 como máximo y las vitaminas al nivel 10. La probabilidad de crítico y la de estado se topan ambas en 100%.

Esta página recoge las reglas del propio PokéBonk, tomadas al pie de la letra del glosario del juego (Pausa → Glosario) en la Beta v0.7.3. El juego las muestra para explicar sus cifras, así que son la referencia más fiable que tenemos. No sustituyen a la carta en vivo de un movimiento, que muestra el daño real de ese movimiento con tu build actual.

¿Cómo funcionan las estadísticas básicas?

Estadística Regla
Armadura Reduce el daño recibido: armor ÷ (armor + 45). Cuanta más armadura, menos ayuda cada vez.
Velocidad de ataque Enfriamiento real = cooldown ÷ attack speed, así que más velocidad de ataque lanza los movimientos antes.
Probabilidad de crítico Probabilidad de que un golpe sea crítico. Se topa en 100%; todo lo que exceda se desperdicia, así que cambia el objeto de crítico cuando llegues al tope.
Daño crítico Cuánto más daño hace un crítico. Empieza en ×1.75; +50% de daño crítico lo sube a ×2.25.
Probabilidad de estado Multiplica la probabilidad de aplicar estados (quemadura, veneno…). La probabilidad final por golpe nunca supera el 100%.
Suerte Mejora la rareza de lo que se te ofrece: cada 100 de suerte casi duplica las cartas raras y multiplica las legendarias. También abarata las Poké Ball.
Nivel de movimiento Hasta el nivel 8. Cada nivel añade daño base y ofrece una mejora aleatoria (más daño, menos enfriamiento, más proyectiles…).
Vitaminas Mejoras de estadísticas que eliges al subir de nivel. Cada una se topa en el nivel 10, y las más raras dan más.

Observado, Beta v0.7.3 (glosario del juego).

¿Cómo funciona el daño por tipos?

  • Efectividad de tipos: ×2 si es supereficaz, ×0.5 si se resiste, ×0 si es inmune. Unas flechas de colores sobre el enemigo muestran el enfrentamiento.
  • Mismo tipo (STAB): un movimiento que coincide con el tipo de tu Pokémon hace un 25% más de daño, o un 56% más con Adaptability.
  • Crítico: un golpe puede ser crítico con ×1.75 (más con tu estadística de daño crítico). Algunos movimientos tienen su propia probabilidad de crítico.
  • Clima: la lluvia, el sol, la tormenta de arena y el granizo potencian ciertos tipos un 30% y debilitan otros un 25%. Lluvia → Water, Electric. Sol abrasador → Fire, Grass. Tormenta de arena → Rock, Ground, Steel. Granizo → Ice.

Observado, Beta v0.7.3.

¿Qué hacen los estados?

La mayoría de los estados los aplica un tipo de movimiento. La probabilidad escala con tu estadística de probabilidad de estado, pero nunca supera el 100% por golpe.

Estado Efecto Normalmente de
Burned Daño con el tiempo igual al 30% del golpe que lo causó, durante 3 s Fire
Poisoned Daño con el tiempo, se acumula hasta 10 veces (una por golpe), 5 s; el enemigo no puede curarse mientras está envenenado Poison
Paralyzed Pierde la mitad de su velocidad y a veces se queda inmóvil, 3 s Electric
Frozen Cada golpe de frío añade una acumulación de escarcha; a las 3 se congela 1.6 s (inmóvil, +20% de daño recibido). Si está Wet, un golpe Ice lo congela al instante Ice
Asleep Se detiene 3 s; el siguiente golpe hace ×1.8 y lo despierta —
Confused Durante 3 s ataca y se mueve sin control y puede golpear a otros enemigos Psychic
Wet Empapado durante 5 s: habilita Electrocuted y se congela al instante con un golpe Ice Water
Cursed Durante 4 s recibe +25% de daño de todo Ghost
Heal Block Durante 6 s no puede curarse y pierde la mitad de su escudo Dark
Charmed Durante 3 s hace −40% de daño y los enemigos comunes dejan de atacar Fairy
Rooted Durante 2 s se mueve un 65% más lento Grass
Stunned Se queda inmóvil medio segundo Rock
Knockback Sale despedido mucho más lejos de lo normal Fighting

Observado, Beta v0.7.3.

¿Qué son las reacciones elementales?

Una reacción se activa cuando golpeas a un enemigo que ya tiene el estado adecuado. Añaden un multiplicador de daño sobre el golpe.

Reacción Activación Efecto
Electrocuted Golpe Wet + Electric Salta hasta a 12 enemigos Wet en 9 m (60% de paralizar); el golpe hace ×1.5
Steam Golpe Burned + Water Una nube que confunde y enraíza a los enemigos cercanos; el golpe hace ×1.4
Inferno Golpe Burned + Grass o Flying Propaga la quemadura a los enemigos en 7 m; el golpe hace ×1.3
Wreckage Golpe Frozen + Fighting, Rock o Steel Rompe el hielo: ×2.6 más esquirlas que dañan todo alrededor
Poison Gas Golpe Poisoned + Fire Explota: ×1.4 más 10% por cada acumulación de veneno, y envenena a los de alrededor
Nightmare Golpe Asleep + Ghost o Dark ×1.7 sobre el ×1.8 del sueño, y te cura un poco
Psychic Meltdown Golpe Paralyzed + Psychic El golpe hace ×1.6 y lo deja confundido
Dragon Rage Golpe Charmed + Dragon El golpe hace ×2

Observado, Beta v0.7.3. Nuestra interpretación, sin verificar: encadenar un movimiento de estado con un movimiento de reacción es como las builds alcanzan sus cifras más altas en un solo golpe; Wreckage (×2.6) es el mayor multiplicador listado.

¿Qué significan las formas de ataque?

La carta de cada movimiento indica su forma. Describen cómo golpea, lo que importa más que el daño puro al elegir mejoras.

Forma Qué hace
Proyectil Dispara al enemigo más cercano
Orbe explosivo Un orbe que explota al impactar
Bomba Lanzada en arco, explota en un área
Ráfaga Una ráfaga rápida de proyectiles
Teledirigido Proyectiles que persiguen y nunca fallan
Bumerán Va y vuelve, atravesando a los enemigos
Drenaje Roba vida al impactar
Rayo Un haz continuo que atraviesa todo
Cono Un torrente en forma de cono frente a ti
Onda Una onda ancha que barre su trayectoria
Onda expansiva Una onda que golpea todo a tu alrededor
Cadena Golpea a un enemigo y salta a los cercanos
Impacto celestial Caen golpes del cielo sobre los enemigos cercanos
Meteoro Un meteoro devastador tras un instante
Trampa Trampas que explotan al contacto
Vórtice Un remolino que atrae a los enemigos y luego explota
Golpe Un golpe en arco contra el enemigo más cercano
Carga Arrasa en línea recta
Giro Giras, golpeando y empujando a todos alrededor
Aura Daña continuamente a los enemigos cercanos
Órbita Objetos que giran a tu alrededor, golpeando a los enemigos
Estela Deja una estela dañina al moverte
Clima Cambia el clima para potenciar ciertos tipos
Potenciador Te potencia temporalmente
Aleatorio Cada pocos segundos se convierte en un ataque aleatorio de la League, con sus mejoras

Observado, Beta v0.7.3.

Tres errores habituales de los nuevos jugadores

  • La armadura no es lineal. Por armor ÷ (armor + 45), acumular armadura a partir de cierto punto apenas ayuda; combina escudo, evasión o curación en su lugar.
  • La probabilidad de crítico y la de estado se topan en 100%. Una vez que llegas al tope, más de esa estadística se desperdicia: cambia el objeto.
  • Lee la forma, no solo el daño. Una forma de varios golpes o perforante (Ráfaga, Rayo, Cadena) suele hacer más daño que una cifra mayor de un solo golpe, sobre todo contra grupos. La carta del movimiento muestra sus cifras en vivo.

Fuentes y verificación

Cada regla de esta página se transcribió del glosario del juego de PokéBonk (Pausa → Glosario) en una sesión nueva de invitado, Beta v0.7.3, el 2026-10-18 (hora del Pacífico de EE. UU.). Los hechos se etiquetan como Observado; nuestras propias notas de estrategia se marcan como Nuestra interpretación, sin verificar. El juego se actualiza a menudo, así que un parche posterior puede cambiar estas cifras. ¿Ves un error? support@pokebonkwiki.com

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