Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Все гайды

Механики и глоссарий PokéBonk: характеристики, статусы и реакции

Как работают характеристики PokéBonk, статусные эффекты, стихийные реакции и формы атак — с точными числами из внутриигрового глоссария (Beta v0.7.3).

v0.7.3 PokéBonk Wiki Обновлено: (US Pacific Time) 7 мин чтения

FAQ

Как работает броня в PokéBonk?
Броня снижает получаемый урон на armor ÷ (armor + 45). У неё убывающая отдача, поэтому каждое очко помогает меньше предыдущего.
Какая стихийная реакция лучшая в PokéBonk?
По чистому множителю Wreckage (Frozen, поражённый Fighting, Rock или Steel) самая большая — ×2.6, за ней Dragon Rage с ×2. Реакции также зависят от того, наложен ли сначала нужный статус.
Какой предел уровня атак и Vitamins в PokéBonk?
Атаки ограничены уровнем 8, а vitamins — уровнем 10. Шанс крита и шанс статуса оба ограничены 100%.

Эта страница собирает собственные правила PokéBonk, взятые дословно из внутриигрового глоссария (Pause → Glossary) в Beta v0.7.3. Игра показывает их, чтобы объяснить свои числа, поэтому это самый надёжный справочник, что у нас есть. Они не заменяют живую карту атаки, которая показывает её фактический урон с вашим текущим билдом.

Как работают основные характеристики?

Характеристика Правило
Броня Снижает получаемый урон: armor ÷ (armor + 45). Чем больше брони, тем меньше помогает каждое очко.
Скорость атаки Реальная перезарядка = cooldown ÷ attack speed, поэтому более высокая скорость атаки запускает атаки раньше.
Шанс крита Шанс, что удар будет критическим. Ограничен 100%; всё сверх пропадает впустую, поэтому замените крит-предмет, когда достигнете предела.
Крит-урон Насколько больше наносит крит. Начинается с ×1.75; +50% крит-урона делает его ×2.25.
Шанс статуса Умножает шанс наложить статусы (burn, poison…). Итоговый шанс за удар никогда не превышает 100%.
Удача (Luck) Улучшает редкость того, что вам предлагают: каждые 100 удачи примерно удваивают карты Rare и умножают Legendary. Также делает Poké Balls дешевле.
Уровень атаки До уровня 8. Каждый уровень добавляет базовый урон и предлагает случайное улучшение (больше урона, меньше перезарядки, больше снарядов…).
Vitamins Улучшения характеристик, выбираемые при повышении уровня. Каждый ограничен уровнем 10, а более редкие дают больше.

Наблюдение, Beta v0.7.3 (внутриигровой глоссарий).

Как работает урон по типам?

  • Эффективность по типу: ×2 при суперэффективности, ×0.5 при сопротивлении, ×0 при иммунитете. Цветные стрелки над врагом показывают соотношение типов.
  • Тот же тип (STAB): атака, совпадающая с типом вашего Pokémon, наносит на 25% больше урона или на 56% больше с Adaptability.
  • Крит: удар может критовать на ×1.75 (больше с вашей характеристикой крит-урона). У некоторых атак есть собственный шанс крита.
  • Погода: дождь, солнце, песчаная буря и град усиливают определённые типы на 30% и ослабляют другие на 25%. Rain → Water, Electric. Scorching sun → Fire, Grass. Sandstorm → Rock, Ground, Steel. Hail → Ice.

Наблюдение, Beta v0.7.3.

Что делают статусные эффекты?

Большинство статусов накладывается атаками одного типа. Шанс масштабируется с вашей характеристикой шанса статуса, но никогда не превышает 100% за удар.

Статус Эффект Обычно от
Burned Урон со временем, равный 30% удара, который его вызвал, в течение 3 с Fire
Poisoned Урон со временем, стакается до 10 раз (по одному за удар), 5 с; враг не может лечиться, пока отравлен Poison
Paralyzed Теряет половину скорости и иногда замирает на месте, 3 с Electric
Frozen Каждый холодный удар добавляет стак охлаждения; при 3 замораживает на 1.6 с (неподвижен, +20% получаемого урона). Если Wet, удар Ice замораживает мгновенно Ice
Asleep Останавливается на 3 с; следующий удар наносит ×1.8 и будит —
Confused В течение 3 с атакует и движется неуправляемо и может задевать других врагов Psychic
Wet Промокший 5 с: включает Electrocuted и мгновенно замерзает от удара Ice Water
Cursed В течение 4 с получает +25% урона от всего Ghost
Heal Block В течение 6 с не может лечиться и теряет половину щита Dark
Charmed В течение 3 с наносит −40% урона, а обычные враги перестают атаковать Fairy
Rooted В течение 2 с движется на 65% медленнее Grass
Stunned Замирает на месте на полсекунды Rock
Knockback Отбрасывается гораздо дальше обычного Fighting

Наблюдение, Beta v0.7.3.

Что такое стихийные реакции?

Реакция срабатывает, когда вы бьёте врага, у которого уже есть нужный статус. Они добавляют множитель урона поверх удара.

Реакция Триггер Эффект
Electrocuted Wet + удар Electric Перескакивает на до 12 Wet-врагов в радиусе 9 м (60% шанс парализовать); удар наносит ×1.5
Steam Burned + удар Water Облако, которое запутывает и укореняет ближних врагов; удар наносит ×1.4
Inferno Burned + удар Grass или Flying Распространяет ожог на врагов в радиусе 7 м; удар наносит ×1.3
Wreckage Frozen + удар Fighting, Rock или Steel Разбивает лёд: ×2.6 плюс осколки, которые бьют всё вокруг
Poison Gas Poisoned + удар Fire Взрывается: ×1.4 плюс 10% за каждый стак яда, и отравляет находящихся рядом
Nightmare Asleep + удар Ghost или Dark ×1.7 поверх ×1.8 от сна, и немного лечит вас
Psychic Meltdown Paralyzed + удар Psychic Удар наносит ×1.6 и оставляет врага confused
Dragon Rage Charmed + удар Dragon Удар наносит ×2

Наблюдение, Beta v0.7.3. Наше прочтение, не проверено: цепочка из атаки-статуса в атаку-реакцию — это то, как билды достигают самых больших чисел одного удара; Wreckage (×2.6) — самый большой перечисленный множитель.

Что означают формы атак?

Карта каждой атаки называет её форму. Они описывают, как атака бьёт, что важнее чистого урона при выборе улучшений.

Форма Что делает
Projectile Стреляет по ближайшему врагу
Explosive orb Сфера, взрывающаяся при попадании
Bomb Бросается по дуге, взрывается по области
Burst Быстрая очередь снарядов
Homing Снаряды, которые преследуют и никогда не промахиваются
Boomerang Улетает и возвращается, пробивая врагов
Drain Крадёт здоровье при попадании
Bolt Непрерывный луч, пробивающий всё
Cone Конусообразный поток перед вами
Wave Широкая волна, сметающая всё на пути
Shockwave Волна, бьющая всё вокруг вас
Chain Бьёт одного врага и перескакивает на ближних
Heavenly Impact Удары падают с неба на ближних врагов
Meteor Разрушительный метеор спустя мгновение
Trap Ловушки, взрывающиеся при контакте
Vortex Вихрь, затягивающий врагов, а затем взрывающийся
Strike Дуговой удар по ближайшему врагу
Charge Проносится по прямой линии
Spin Вы крутитесь, ударяя и отталкивая всех вокруг
Aura Постоянно наносит урон ближним врагам
Orbit Предметы, вращающиеся вокруг вас и бьющие врагов
Trail Оставляет наносящий урон след при движении
Weather Меняет погоду, усиливая определённые типы
Booster Временно усиливает вас
Random Каждые несколько секунд становится случайной атакой League с её улучшениями

Наблюдение, Beta v0.7.3.

Три вещи, в которых ошибаются новички

  • Броня не линейна. Из-за armor ÷ (armor + 45) набор брони после некоторого предела почти не помогает; вместо этого добавляйте щит, уклонение или лечение.
  • Шанс крита и статуса ограничен 100%. Как только вы достигли предела, дальнейший прирост этой характеристики пропадает — замените предмет.
  • Читайте форму, а не только урон. Многоударная или пробивающая форма (Burst, Bolt, Chain) часто наносит больше урона, чем большее число одного удара, особенно по группам. Карта атаки показывает её актуальные числа.

Источники и проверка

Каждое правило на этой странице было транскрибировано из внутриигрового глоссария PokéBonk (Pause → Glossary) в свежей гостевой сессии, Beta v0.7.3, 2026-10-18 (US Pacific Time). Факты помечены Наблюдение; наши собственные стратегические заметки помечены Наше прочтение, не проверено. Игра часто обновляется, поэтому более поздний патч может изменить эти числа. Заметили ошибку? support@pokebonkwiki.com

Похожие гайды

Похожие статьи

Было полезно?