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PokéBonk Mechanik & Glossar: Werte, Status und Reaktionen

Wie Werte, Statuseffekte, elementare Reaktionen und Angriffsformen in PokéBonk funktionieren – mit den genauen Zahlen aus dem Glossar im Spiel (Beta v0.7.3).

v0.7.3 PokéBonk Wiki Zuletzt aktualisiert: (US Pacific Time) 7 Min. Lesezeit

FAQ

Wie funktioniert Armor in PokéBonk?
Armor reduziert den erlittenen Schaden um armor ÷ (armor + 45). Der Nutzen nimmt ab, sodass jeder Punkt weniger bringt als der vorherige.
Was ist die beste elementare Reaktion in PokéBonk?
Nach reinem Multiplikator ist Wreckage (ein Frozen-Gegner, getroffen von Fighting, Rock oder Steel) mit ×2.6 die größte, gefolgt von Dragon Rage mit ×2. Reaktionen hängen außerdem davon ab, dass zuerst der richtige Status ausgelöst wird.
Was ist die Level-Obergrenze für Moves und Vitamins in PokéBonk?
Moves sind bei Level 8 gedeckelt und Vitamins bei Level 10. Crit Chance und Status Chance sind beide bei 100% gedeckelt.

Diese Seite sammelt PokéBonks eigene Regeln, Wort für Wort aus dem Glossar im Spiel (Pause → Glossary) in Beta v0.7.3. Das Spiel zeigt sie, um seine Zahlen zu erklären, daher sind sie die zuverlässigste Referenz, die wir haben. Sie ersetzen nicht die Live-Karte eines Moves, die den tatsächlichen Schaden dieses Moves mit deinem aktuellen Build zeigt.

Wie funktionieren die Kernwerte?

Wert Regel
Armor Reduziert erlittenen Schaden: armor ÷ (armor + 45). Mehr Armor hilft jedes Mal weniger.
Attack Speed Realer Cooldown = cooldown ÷ attack speed, höhere Attack Speed feuert Moves also früher ab.
Crit Chance Chance, dass ein Treffer kritisch ist. Bei 100% gedeckelt; alles darüber ist verschwendet, tausche also das Crit-Item aus, sobald du sie erreichst.
Crit Damage Wie viel mehr ein Crit macht. Beginnt bei ×1.75; +50% Crit Damage macht daraus ×2.25.
Status Chance Multipliziert die Chance, Status auszulösen (Burn, Poison…). Die endgültige Chance pro Treffer übersteigt nie 100%.
Luck Verbessert die Seltenheit dessen, was dir angeboten wird: je 100 Luck verdoppelt grob Rare-Karten und vervielfacht Legendaries. Außerdem macht es Poké Balls billiger.
Move-Level Bis Level 8. Jedes Level fügt Basisschaden hinzu und bietet ein zufälliges Upgrade (mehr Schaden, weniger Cooldown, mehr Projektile…).
Vitamins Werte-Upgrades, die beim Level-Up gewählt werden. Jedes ist bei Level 10 gedeckelt, und seltenere geben mehr.

Beobachtet, Beta v0.7.3 (Glossar im Spiel).

Wie funktioniert Typschaden?

  • Typ-Effektivität: ×2 bei sehr effektiv, ×0.5 bei Resistenz, ×0 bei Immunität. Farbige Pfeile über einem Gegner zeigen das Matchup.
  • Gleicher Typ (STAB): Ein Move, der zum Typ deines Pokémon passt, verursacht 25% mehr Schaden, oder 56% mehr mit Adaptability.
  • Kritisch: Ein Treffer kann für ×1.75 criten (mehr mit deinem Crit-Damage-Wert). Manche Moves haben ihre eigene Crit Chance.
  • Wetter: Regen, Sonne, Sandsturm und Hagel verstärken bestimmte Typen um 30% und schwächen andere um 25%. Regen → Water, Electric. Sengende Sonne → Fire, Grass. Sandsturm → Rock, Ground, Steel. Hagel → Ice.

Beobachtet, Beta v0.7.3.

Was bewirken die Statuseffekte?

Die meisten Status werden von einem Move-Typ ausgelöst. Die Chance skaliert mit deinem Status-Chance-Wert, übersteigt aber nie 100% pro Treffer.

Status Effekt Meist von
Burned Schaden über Zeit in Höhe von 30% des auslösenden Treffers, 3 s lang Fire
Poisoned Schaden über Zeit, stapelt sich bis zu 10-mal (einer pro Treffer), 5 s; der Gegner kann sich nicht heilen, solange er vergiftet ist Poison
Paralyzed Verliert die Hälfte seines Tempos und erstarrt manchmal auf der Stelle, 3 s Electric
Frozen Jeder kalte Treffer fügt einen Chill-Stack hinzu; bei 3 friert es für 1.6 s ein (bewegungslos, +20% erlittener Schaden). Wenn Wet, friert ein Ice-Treffer es sofort ein Ice
Asleep Hält 3 s an; der nächste Treffer macht ×1.8 und weckt es —
Confused 3 s lang greift es unkontrolliert an und bewegt sich unkontrolliert und kann andere Gegner treffen Psychic
Wet 5 s durchnässt: ermöglicht Electrocuted und friert bei einem Ice-Treffer sofort ein Water
Cursed 4 s lang erleidet es +25% Schaden von allem Ghost
Heal Block 6 s lang kann es sich nicht heilen und verliert die Hälfte seines Shields Dark
Charmed 3 s lang verursacht es −40% Schaden und gewöhnliche Gegner hören auf anzugreifen Fairy
Rooted 2 s lang bewegt es sich 65% langsamer Grass
Stunned Erstarrt eine halbe Sekunde lang auf der Stelle Rock
Knockback Wird viel weiter als normal weggeschleudert Fighting

Beobachtet, Beta v0.7.3.

Was sind elementare Reaktionen?

Eine Reaktion wird ausgelöst, wenn du einen Gegner triffst, der bereits den richtigen Status hat. Sie fügen dem Treffer einen Schadensmultiplikator hinzu.

Reaktion Auslöser Effekt
Electrocuted Wet + Electric-Treffer Springt auf bis zu 12 Wet-Gegner im Umkreis von 9 m über (60% zu paralysieren); Treffer macht ×1.5
Steam Burned + Water-Treffer Eine Wolke, die nahe Gegner verwirrt und festwurzelt; Treffer macht ×1.4
Inferno Burned + Grass- oder Flying-Treffer Verbreitet den Burn auf Gegner im Umkreis von 7 m; Treffer macht ×1.3
Wreckage Frozen + Fighting-, Rock- oder Steel-Treffer Zerbricht das Eis: ×2.6 plus Splitter, die alles ringsum beschädigen
Poison Gas Poisoned + Fire-Treffer Explodiert: ×1.4 plus 10% pro Poison-Stack und vergiftet die Umstehenden
Nightmare Asleep + Ghost- oder Dark-Treffer ×1.7 zusätzlich zum ×1.8 des Schlafs und heilt dich ein wenig
Psychic Meltdown Paralyzed + Psychic-Treffer Treffer macht ×1.6 und lässt es verwirrt zurück
Dragon Rage Charmed + Dragon-Treffer Treffer macht ×2

Beobachtet, Beta v0.7.3. Unsere Deutung, ungetestet: Einen Status-Move in einen Reaktions-Move zu verketten, ist der Weg, auf dem Builds ihre höchsten Einzeltreffer-Zahlen erreichen; Wreckage (×2.6) ist der größte aufgeführte Multiplikator.

Was bedeuten die Angriffsformen?

Die Karte jedes Moves nennt seine Form. Diese beschreiben, wie er trifft, was bei der Wahl von Upgrades wichtiger ist als reiner Schaden.

Form Was sie tut
Projectile Feuert auf den nächsten Gegner
Explosive orb Eine Kugel, die beim Aufprall explodiert
Bomb Im Bogen geworfen, explodiert in einem Bereich
Burst Eine schnelle Salve von Projektilen
Homing Projektile, die verfolgen und nie verfehlen
Boomerang Fliegt hinaus und kommt zurück, durchdringt Gegner
Drain Stiehlt beim Aufprall Leben
Bolt Ein durchgehender Strahl, der alles durchdringt
Cone Ein kegelförmiger Schwall vor dir
Wave Eine breite Welle, die ihren Weg freifegt
Shockwave Eine Welle, die alles um dich herum trifft
Chain Trifft einen Gegner und springt auf nahe über
Heavenly Impact Schläge fallen vom Himmel auf nahe Gegner
Meteor Ein verheerender Meteor nach einem Moment
Trap Fallen, die bei Kontakt explodieren
Vortex Ein Wirbelwind, der Gegner hineinzieht und dann explodiert
Strike Ein bogenförmiger Schlag gegen den nächsten Gegner
Charge Stürmt in gerader Linie hindurch
Spin Du drehst dich und triffst und stößt alle ringsum weg
Aura Beschädigt fortlaufend nahe Gegner
Orbit Items, die um dich kreisen und Gegner treffen
Trail Hinterlässt beim Bewegen eine schädigende Spur
Weather Ändert das Wetter, um bestimmte Typen zu verstärken
Booster Verstärkt dich vorübergehend
Random Wird alle paar Sekunden ein zufälliger League-Angriff, mit dessen Upgrades

Beobachtet, Beta v0.7.3.

Drei Dinge, die neue Spieler falsch machen

  • Armor ist nicht linear. Wegen armor ÷ (armor + 45) hilft es kaum noch, Armor über einen Punkt hinaus zu stapeln; misch stattdessen Shield, Ausweichen oder Heilung hinein.
  • Crit Chance und Status Chance sind bei 100% gedeckelt. Sobald du die Grenze erreichst, ist mehr von diesem Wert verschwendet – tausche das Item aus.
  • Lies die Form, nicht nur den Schaden. Eine Mehrfachtreffer- oder durchdringende Form (Burst, Bolt, Chain) macht oft mehr Schaden als eine größere Einzeltreffer-Zahl, besonders gegen Gruppen. Die Move-Karte zeigt ihre Live-Werte.

Quellen & Überprüfung

Jede Regel auf dieser Seite wurde aus PokéBonks Glossar im Spiel (Pause → Glossary) in einer frischen Gast-Sitzung transkribiert, Beta v0.7.3, am 18.10.2026 (US-Pazifikzeit). Fakten sind mit Beobachtet gekennzeichnet; unsere eigenen Strategie-Notizen sind mit Unsere Deutung, ungetestet markiert. Das Spiel wird oft aktualisiert, daher kann ein späterer Patch diese Zahlen ändern. Fehler entdeckt? support@pokebonkwiki.com

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