Mecânicas e Glossário de PokéBonk: Atributos, Status e Reações
Como os atributos, os status, as reações elementais e os formatos de ataque de PokéBonk funcionam, com os números exatos do glossário do jogo (Beta v0.7.3).
FAQ
Como a armadura funciona em PokéBonk?
Qual é a melhor reação elemental em PokéBonk?
Qual é o limite de nível de golpe e de vitamin em PokéBonk?
Esta página reúne as próprias regras de PokéBonk, copiadas palavra por palavra do glossário do jogo (Pause → Glossary) no Beta v0.7.3. O jogo as mostra para explicar seus números, então são a referência mais confiável que temos. Elas não substituem a carta ao vivo de um golpe, que mostra o dano real daquele golpe com a sua build atual.
Como funcionam os atributos principais?
| Atributo | Regra |
|---|---|
| Armadura | Reduz o dano recebido: armor ÷ (armor + 45). Mais armadura ajuda menos a cada vez. |
| Velocidade de ataque | Cooldown real = cooldown ÷ attack speed, então uma velocidade de ataque maior dispara os golpes mais cedo. |
| Chance de crítico | Chance de um golpe ser crítico. Tem limite de 100%; qualquer coisa acima é desperdiçada, então troque o item de crítico quando você atingir o limite. |
| Dano crítico | Quanto a mais um crítico causa. Começa em ×1.75; +50% de dano crítico o leva a ×2.25. |
| Chance de status | Multiplica a chance de aplicar status (queimadura, veneno…). A chance final por golpe nunca passa de 100%. |
| Sorte | Melhora a raridade do que é oferecido a você: a cada 100 de sorte, as cartas Rare praticamente dobram e as Legendaries se multiplicam. Também deixa as Poké Balls mais baratas. |
| Nível do golpe | Até o nível 8. Cada nível adiciona dano base e oferece uma melhoria aleatória (mais dano, menos cooldown, mais projéteis…). |
| Vitamins | Melhorias de atributo escolhidas no level-up. Cada uma vai até o nível 10, e as mais raras dão mais. |
Observado, Beta v0.7.3 (glossário do jogo).
Como funciona o dano de tipo?
- Efetividade de tipo: ×2 se super eficaz, ×0.5 se resistido, ×0 se imune. Setas coloridas sobre um inimigo mostram o confronto.
- Mesmo tipo (STAB): um golpe que combina com o tipo do seu Pokémon causa 25% mais dano, ou 56% mais com Adaptability.
- Crítico: um golpe pode dar crítico de ×1.75 (mais com o seu atributo de dano crítico). Alguns golpes têm a própria chance de crítico.
- Clima: chuva, sol, tempestade de areia e granizo aumentam certos tipos em 30% e enfraquecem outros em 25%. Chuva → Water, Electric. Sol escaldante → Fire, Grass. Tempestade de areia → Rock, Ground, Steel. Granizo → Ice.
Observado, Beta v0.7.3.
O que os efeitos de status fazem?
A maioria dos status é aplicada por um tipo de golpe. A chance aumenta com o seu atributo de chance de status, mas nunca passa de 100% por golpe.
| Status | Efeito | Geralmente de |
|---|---|---|
| Burned | Dano ao longo do tempo igual a 30% do golpe que o causou, por 3 s | Fire |
| Poisoned | Dano ao longo do tempo, acumula até 10 vezes (uma por golpe), 5 s; o inimigo não pode se curar enquanto envenenado | Poison |
| Paralyzed | Perde metade da velocidade e às vezes trava no lugar, 3 s | Electric |
| Frozen | Cada golpe de gelo adiciona um acúmulo de frio; com 3 ele congela por 1.6 s (imóvel, +20% de dano recebido). Se estiver Wet, um golpe Ice o congela instantaneamente | Ice |
| Asleep | Para por 3 s; o próximo golpe causa ×1.8 e o acorda | — |
| Confused | Por 3 s ele ataca e se move sem controle e pode acertar outros inimigos | Psychic |
| Wet | Encharcado por 5 s: habilita Electrocuted e congela instantaneamente com um golpe Ice | Water |
| Cursed | Por 4 s ele recebe +25% de dano de tudo | Ghost |
| Heal Block | Por 6 s ele não pode se curar e perde metade do escudo | Dark |
| Charmed | Por 3 s ele causa −40% de dano e os inimigos comuns param de atacar | Fairy |
| Rooted | Por 2 s ele se move 65% mais devagar | Grass |
| Stunned | Trava no lugar por meio segundo | Rock |
| Knockback | Arremessado muito mais longe que o normal | Fighting |
Observado, Beta v0.7.3.
O que são reações elementais?
Uma reação é ativada quando você atinge um inimigo que já tem o status certo. Elas adicionam um multiplicador de dano sobre o golpe.
| Reação | Gatilho | Efeito |
|---|---|---|
| Electrocuted | Wet + golpe Electric | Salta para até 12 inimigos Wet a até 9 m (60% de paralisar); o golpe causa ×1.5 |
| Steam | Burned + golpe Water | Uma nuvem que confunde e enraíza os inimigos próximos; o golpe causa ×1.4 |
| Inferno | Burned + golpe Grass ou Flying | Espalha a queimadura para os inimigos a até 7 m; o golpe causa ×1.3 |
| Wreckage | Frozen + golpe Fighting, Rock ou Steel | Quebra o gelo: ×2.6 mais estilhaços que causam dano em tudo ao redor |
| Poison Gas | Poisoned + golpe Fire | Explode: ×1.4 mais 10% por acúmulo de veneno, e envenena os que estão ao redor |
| Nightmare | Asleep + golpe Ghost ou Dark | ×1.7 além do ×1.8 do sono, e cura você um pouco |
| Psychic Meltdown | Paralyzed + golpe Psychic | O golpe causa ×1.6 e o deixa confuso |
| Dragon Rage | Charmed + golpe Dragon | O golpe causa ×2 |
Observado, Beta v0.7.3. Nossa leitura, não testada: encadear um golpe de status em um golpe de reação é como as builds alcançam os maiores números de golpe único; Wreckage (×2.6) é o maior multiplicador listado.
O que significam os formatos de ataque?
A carta de cada golpe indica o formato dele. Eles descrevem como o golpe atinge, o que importa mais que o dano bruto quando você escolhe melhorias.
| Formato | O que faz |
|---|---|
| Projectile | Dispara no inimigo mais próximo |
| Explosive orb | Um orbe que explode no impacto |
| Bomb | Lançada em arco, explode em área |
| Burst | Uma rajada rápida de projéteis |
| Homing | Projéteis que perseguem e nunca erram |
| Boomerang | Vai e volta, perfurando os inimigos |
| Drain | Rouba vida no impacto |
| Bolt | Um feixe contínuo que perfura tudo |
| Cone | Uma torrente em formato de cone à sua frente |
| Wave | Uma onda ampla que varre o caminho |
| Shockwave | Uma onda que atinge tudo ao seu redor |
| Chain | Atinge um inimigo e salta para os próximos |
| Heavenly Impact | Golpes caem do céu sobre os inimigos próximos |
| Meteor | Um meteoro devastador após um instante |
| Trap | Armadilhas que explodem no contato |
| Vortex | Um turbilhão que puxa os inimigos e depois explode |
| Strike | Um golpe em arco contra o inimigo mais próximo |
| Charge | Avança em linha reta |
| Spin | Você gira, atingindo e empurrando todos ao redor |
| Aura | Causa dano contínuo aos inimigos próximos |
| Orbit | Itens que giram ao seu redor, atingindo os inimigos |
| Trail | Deixa um rastro de dano enquanto você se move |
| Weather | Muda o clima para fortalecer certos tipos |
| Booster | Fortalece você temporariamente |
| Random | A cada poucos segundos vira um ataque aleatório da League, com as melhorias dele |
Observado, Beta v0.7.3.
Três coisas que os novos jogadores erram
- A armadura não é linear. Por causa de armor ÷ (armor + 45), acumular armadura além de um certo ponto quase não ajuda; combine com escudo, evasão ou cura.
- A chance de crítico e de status têm limite de 100%. Quando você atinge o limite, mais desse atributo é desperdiçado — troque o item.
- Leia o formato, não só o dano. Um formato de múltiplos golpes ou perfurante (Burst, Bolt, Chain) muitas vezes causa mais dano que um número maior de golpe único, especialmente contra grupos. A carta do golpe mostra os números ao vivo.
Fontes e verificação
Cada regra desta página foi transcrita do glossário do jogo de PokéBonk (Pause → Glossary) em uma nova sessão de convidado, Beta v0.7.3, em 2026-10-18 (Horário do Pacífico dos EUA). Os fatos são marcados como Observado; as nossas próprias notas de estratégia são marcadas como Nossa leitura, não testada. O jogo é atualizado com frequência, então um patch posterior pode mudar esses números. Encontrou um erro? support@pokebonkwiki.com
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