Pular para o conteúdo
Powered by Pagefind
Português (BR)
Todos os Guias

Mecânicas e Glossário de PokéBonk: Atributos, Status e Reações

Como os atributos, os status, as reações elementais e os formatos de ataque de PokéBonk funcionam, com os números exatos do glossário do jogo (Beta v0.7.3).

v0.7.3 PokéBonk Wiki Última atualização: (US Pacific Time) 8 min de leitura

FAQ

Como a armadura funciona em PokéBonk?
A armadura reduz o dano que você recebe em armor ÷ (armor + 45). Ela tem retornos decrescentes, então cada ponto ajuda menos que o anterior.
Qual é a melhor reação elemental em PokéBonk?
Pelo multiplicador bruto, Wreckage (um alvo Frozen atingido por Fighting, Rock ou Steel) é a maior, com ×2.6, seguida por Dragon Rage com ×2. As reações também dependem de aplicar o status certo primeiro.
Qual é o limite de nível de golpe e de vitamin em PokéBonk?
Os golpes vão até o nível 8 e as Vitamins até o nível 10. A chance de crítico e a chance de status têm limite de 100%.

Esta página reúne as próprias regras de PokéBonk, copiadas palavra por palavra do glossário do jogo (Pause → Glossary) no Beta v0.7.3. O jogo as mostra para explicar seus números, então são a referência mais confiável que temos. Elas não substituem a carta ao vivo de um golpe, que mostra o dano real daquele golpe com a sua build atual.

Como funcionam os atributos principais?

Atributo Regra
Armadura Reduz o dano recebido: armor ÷ (armor + 45). Mais armadura ajuda menos a cada vez.
Velocidade de ataque Cooldown real = cooldown ÷ attack speed, então uma velocidade de ataque maior dispara os golpes mais cedo.
Chance de crítico Chance de um golpe ser crítico. Tem limite de 100%; qualquer coisa acima é desperdiçada, então troque o item de crítico quando você atingir o limite.
Dano crítico Quanto a mais um crítico causa. Começa em ×1.75; +50% de dano crítico o leva a ×2.25.
Chance de status Multiplica a chance de aplicar status (queimadura, veneno…). A chance final por golpe nunca passa de 100%.
Sorte Melhora a raridade do que é oferecido a você: a cada 100 de sorte, as cartas Rare praticamente dobram e as Legendaries se multiplicam. Também deixa as Poké Balls mais baratas.
Nível do golpe Até o nível 8. Cada nível adiciona dano base e oferece uma melhoria aleatória (mais dano, menos cooldown, mais projéteis…).
Vitamins Melhorias de atributo escolhidas no level-up. Cada uma vai até o nível 10, e as mais raras dão mais.

Observado, Beta v0.7.3 (glossário do jogo).

Como funciona o dano de tipo?

  • Efetividade de tipo: ×2 se super eficaz, ×0.5 se resistido, ×0 se imune. Setas coloridas sobre um inimigo mostram o confronto.
  • Mesmo tipo (STAB): um golpe que combina com o tipo do seu Pokémon causa 25% mais dano, ou 56% mais com Adaptability.
  • Crítico: um golpe pode dar crítico de ×1.75 (mais com o seu atributo de dano crítico). Alguns golpes têm a própria chance de crítico.
  • Clima: chuva, sol, tempestade de areia e granizo aumentam certos tipos em 30% e enfraquecem outros em 25%. Chuva → Water, Electric. Sol escaldante → Fire, Grass. Tempestade de areia → Rock, Ground, Steel. Granizo → Ice.

Observado, Beta v0.7.3.

O que os efeitos de status fazem?

A maioria dos status é aplicada por um tipo de golpe. A chance aumenta com o seu atributo de chance de status, mas nunca passa de 100% por golpe.

Status Efeito Geralmente de
Burned Dano ao longo do tempo igual a 30% do golpe que o causou, por 3 s Fire
Poisoned Dano ao longo do tempo, acumula até 10 vezes (uma por golpe), 5 s; o inimigo não pode se curar enquanto envenenado Poison
Paralyzed Perde metade da velocidade e às vezes trava no lugar, 3 s Electric
Frozen Cada golpe de gelo adiciona um acúmulo de frio; com 3 ele congela por 1.6 s (imóvel, +20% de dano recebido). Se estiver Wet, um golpe Ice o congela instantaneamente Ice
Asleep Para por 3 s; o próximo golpe causa ×1.8 e o acorda —
Confused Por 3 s ele ataca e se move sem controle e pode acertar outros inimigos Psychic
Wet Encharcado por 5 s: habilita Electrocuted e congela instantaneamente com um golpe Ice Water
Cursed Por 4 s ele recebe +25% de dano de tudo Ghost
Heal Block Por 6 s ele não pode se curar e perde metade do escudo Dark
Charmed Por 3 s ele causa −40% de dano e os inimigos comuns param de atacar Fairy
Rooted Por 2 s ele se move 65% mais devagar Grass
Stunned Trava no lugar por meio segundo Rock
Knockback Arremessado muito mais longe que o normal Fighting

Observado, Beta v0.7.3.

O que são reações elementais?

Uma reação é ativada quando você atinge um inimigo que já tem o status certo. Elas adicionam um multiplicador de dano sobre o golpe.

Reação Gatilho Efeito
Electrocuted Wet + golpe Electric Salta para até 12 inimigos Wet a até 9 m (60% de paralisar); o golpe causa ×1.5
Steam Burned + golpe Water Uma nuvem que confunde e enraíza os inimigos próximos; o golpe causa ×1.4
Inferno Burned + golpe Grass ou Flying Espalha a queimadura para os inimigos a até 7 m; o golpe causa ×1.3
Wreckage Frozen + golpe Fighting, Rock ou Steel Quebra o gelo: ×2.6 mais estilhaços que causam dano em tudo ao redor
Poison Gas Poisoned + golpe Fire Explode: ×1.4 mais 10% por acúmulo de veneno, e envenena os que estão ao redor
Nightmare Asleep + golpe Ghost ou Dark ×1.7 além do ×1.8 do sono, e cura você um pouco
Psychic Meltdown Paralyzed + golpe Psychic O golpe causa ×1.6 e o deixa confuso
Dragon Rage Charmed + golpe Dragon O golpe causa ×2

Observado, Beta v0.7.3. Nossa leitura, não testada: encadear um golpe de status em um golpe de reação é como as builds alcançam os maiores números de golpe único; Wreckage (×2.6) é o maior multiplicador listado.

O que significam os formatos de ataque?

A carta de cada golpe indica o formato dele. Eles descrevem como o golpe atinge, o que importa mais que o dano bruto quando você escolhe melhorias.

Formato O que faz
Projectile Dispara no inimigo mais próximo
Explosive orb Um orbe que explode no impacto
Bomb Lançada em arco, explode em área
Burst Uma rajada rápida de projéteis
Homing Projéteis que perseguem e nunca erram
Boomerang Vai e volta, perfurando os inimigos
Drain Rouba vida no impacto
Bolt Um feixe contínuo que perfura tudo
Cone Uma torrente em formato de cone à sua frente
Wave Uma onda ampla que varre o caminho
Shockwave Uma onda que atinge tudo ao seu redor
Chain Atinge um inimigo e salta para os próximos
Heavenly Impact Golpes caem do céu sobre os inimigos próximos
Meteor Um meteoro devastador após um instante
Trap Armadilhas que explodem no contato
Vortex Um turbilhão que puxa os inimigos e depois explode
Strike Um golpe em arco contra o inimigo mais próximo
Charge Avança em linha reta
Spin Você gira, atingindo e empurrando todos ao redor
Aura Causa dano contínuo aos inimigos próximos
Orbit Itens que giram ao seu redor, atingindo os inimigos
Trail Deixa um rastro de dano enquanto você se move
Weather Muda o clima para fortalecer certos tipos
Booster Fortalece você temporariamente
Random A cada poucos segundos vira um ataque aleatório da League, com as melhorias dele

Observado, Beta v0.7.3.

Três coisas que os novos jogadores erram

  • A armadura não é linear. Por causa de armor ÷ (armor + 45), acumular armadura além de um certo ponto quase não ajuda; combine com escudo, evasão ou cura.
  • A chance de crítico e de status têm limite de 100%. Quando você atinge o limite, mais desse atributo é desperdiçado — troque o item.
  • Leia o formato, não só o dano. Um formato de múltiplos golpes ou perfurante (Burst, Bolt, Chain) muitas vezes causa mais dano que um número maior de golpe único, especialmente contra grupos. A carta do golpe mostra os números ao vivo.

Fontes e verificação

Cada regra desta página foi transcrita do glossário do jogo de PokéBonk (Pause → Glossary) em uma nova sessão de convidado, Beta v0.7.3, em 2026-10-18 (Horário do Pacífico dos EUA). Os fatos são marcados como Observado; as nossas próprias notas de estratégia são marcadas como Nossa leitura, não testada. O jogo é atualizado com frequência, então um patch posterior pode mudar esses números. Encontrou um erro? support@pokebonkwiki.com

Guias relacionados

Artigos Relacionados

Isto foi útil?